เหมือนมังกร: นักออกแบบนำของ Infinite Wealth ได้กล่าวถึงความสำคัญของการแก้ไขและนำสินทรัพย์ที่ผ่านมาในเกาะ Dondoko มาใช้ซ้ำ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการและเหตุผลที่พวกเขาขยายมินิเกมนี้
โหมดเกม Dondoko Island: Minigame ขนาดใหญ่
ศิลปะการแก้ไขและนำสินทรัพย์ที่ผ่านมากลับมาใช้ซ้ำ
ในวันที่ 30 กรกฎาคมเช่น Dragon: นักออกแบบนำของ Infinite Wealth Michiko Hatoyama ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับวิธีการที่โหมดเกม Dondoko Island กลายเป็นเกมขนาดใหญ่ ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับ Automaton Hatoyama เปิดเผยว่าวิสัยทัศน์เริ่มต้นสำหรับเกาะ Dondoko นั้นเรียบง่ายกว่า อย่างไรก็ตามในขณะที่การพัฒนาดำเนินไปขอบเขตก็ขยายออกไปอย่างมีนัยสำคัญ Hatoyama กล่าวว่า“ ในตอนแรกเกาะ Dondoko นั้นเล็กกว่าเล็กน้อย แต่มันก็ใหญ่ขึ้นก่อนที่เราจะรู้” RGG Studio ยกระดับแผนดั้งเดิมของพวกเขาโดยผสมผสานสูตรเฟอร์นิเจอร์ที่หลากหลายเข้าไว้ในเกมนี้
RGG Studio ใช้ประโยชน์จากศิลปะการแก้ไขและนำสินทรัพย์ที่ผ่านมามาใช้ใหม่เพื่อเสริมสร้างเกาะ Dondoko ด้วยสูตรเฟอร์นิเจอร์มากมาย Hatoyama เน้นว่าการสร้างชิ้นส่วนเฟอร์นิเจอร์แต่ละชิ้นนั้นรวดเร็วอย่างน่าทึ่งมักจะเสร็จสิ้น "ในเวลาไม่กี่นาที" ตรงกันข้ามกับไทม์ไลน์ปกติที่อาจครอบคลุมวันหรือแม้กระทั่งเดือน พื้นที่เก็บข้อมูลมากมายจากซีรี่ส์ Yakuza ทำให้ทีมสามารถสร้างและรวมตัวเลือกเฟอร์นิเจอร์มากมายเข้ากับเกาะ Dondoko ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การตัดสินใจที่จะขยายพื้นที่ของ Dondoko Island และเพิ่มเฟอร์นิเจอร์เพิ่มเติมได้รับแรงผลักดันจากความปรารถนาที่จะเสนอวิธีการที่สดใหม่และมีส่วนร่วมในการสัมผัสกับเกม เกาะที่กว้างขวางและแคตตาล็อกสูตรเฟอร์นิเจอร์ที่กว้างขวางช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเกาะขยะที่เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์ให้กลายเป็นรีสอร์ทระดับห้าดาวที่หรูหรา
เช่นเดียวกับมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 25 มกราคม 2567 ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทั้งแฟน ๆ และผู้มาใหม่เป็นเวลานาน ในฐานะที่เป็นรายการการฉีดที่เก้าในซีรีย์ Yakuza ไม่รวมสปินออฟเกมนี้มีคอลเล็กชั่นสินทรัพย์มากมายที่ RGG Studio สามารถใช้และรวมเข้ากับโครงการในอนาคต สำหรับ minigame เกาะ Dondoko โดดเด่นด้วยขนาดที่กว้างใหญ่ทำให้ผู้เล่นสามารถอุทิศเวลานับไม่ถ้วนในการสร้างรีสอร์ทบนเกาะที่ดีที่สุดด้วยการจัดการสินทรัพย์อันชาญฉลาดของ RGG Studio