ドラゴンのように:Infinite Wealthのリードデザイナーは、ドンドコ島で過去の資産を編集し、再利用することの重要性について議論しました。彼らがこのミニゲームをどのように、そしてなぜ拡大したかについてもっと学ぶために読んでください。
ドンドコアイランドゲームモード:大規模なミニゲーム
過去の資産の編集と再利用の技術
7月30日、ドラゴンのように:Infinite WealthのリードデザイナーのMichiko Hatoyamaは、Dondoko Islandゲームモードがどのように大規模なミニゲームに進化したかに光を当てました。オートマトンとの洞察に富んだインタビューで、ハトヤマは、ドンドコ島の最初のビジョンがより控えめであることを明らかにしました。しかし、開発が進むにつれて、範囲は大幅に拡大しました。居山は、「最初は、ドンドコ島は少し小さかったが、それを知る前に大きくなった」と述べた。 RGG Studioは、このミニゲームに多種多様な家具レシピを組み込むことで、元の計画を高めました。
RGG Studioは、過去の資産を編集して再利用して、ドンドコ島を豊富な家具レシピで豊かにする技術を活用しました。 Hatoyamaは、個々の家具の作品の作成は著しく迅速であり、「数分で」「数分で」しばしば完了し、数日または1か月に及ぶ可能性のある通常のタイムラインとは対照的であることを強調しました。 Yakuzaシリーズの資産の膨大なリポジトリにより、チームは多くの家具オプションをDondoko島に効率的に生成して統合することができました。
ドンドコ島のスペースを拡大し、家具を追加するという決定は、ゲームを体験するための新鮮で魅力的な方法をプレイヤーに提供したいという願望によって推進されました。広大な島と家具のレシピの広範なカタログにより、プレイヤーはかつてのゴミを伸ばした島を豪華な5つ星リゾートに創造的に変えることができます。
2024年1月25日にリリースされたドラゴンのように、無限の富は、長年のファンと新人の両方から肯定的なフィードバックを獲得しました。スピンオフを除くヤクザシリーズの9番目のメインラインエントリとして、このゲームはRGG Studioが将来のプロジェクトを活用して統合できる資産の豊富なコレクションを誇っています。ミニゲームの場合、ドンドコ島は広大な規模で際立っており、RGG Studioの独創的な資産管理のおかげで、プレイヤーが究極の島リゾートを作成するために数え切れないほどの時間を捧げることができます。