Estratégia de porta de PC da Sony: nenhuma grande perda de usuário do PS5 prevista
A Sony não está preocupada com o desgaste significativo de usuários do PS5 devido aos lançamentos de títulos do PlayStation para PC. Esta afirmação decorre de uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores que descreve a estratégia de publicação de PC da Sony.
Apesar de lançar sua primeira porta para PC (Horizon Zero Dawn) em 2020 e acelerar significativamente os esforços desde a aquisição da Nixxes Software em 2021, a Sony afirma que as portas para PC não impactaram negativamente as vendas do PS5. Um representante da empresa declarou: "Em termos de perda de usuários para PCs, não confirmamos que tal tendência esteja em andamento, nem a vemos como um grande risco, até o momento."
As vendas do PS5 permanecem fortes
Essa confiança é apoiada pelos números de vendas do PS5. Em novembro de 2024, 65,5 milhões de unidades foram vendidas, refletindo de perto a trajetória de vendas do PS4 (mais de 73 milhões nos primeiros quatro anos). A Sony atribui a ligeira diferença principalmente às restrições da cadeia de suprimentos do PS5 durante a pandemia, e não à concorrência das portas de PC.
Uma abordagem de portabilidade de PC mais agressiva
A Sony pretende intensificar ainda mais sua estratégia de portabilidade de PCs. Em 2024, o presidente Hiroki Totoki anunciou planos para se tornar mais “agressivo”, reduzindo o intervalo de tempo entre os lançamentos do PS5 e do PC. O Homem-Aranha 2 da Marvel exemplifica isso, sendo lançado no PC apenas 15 meses após sua estreia no PS5 – uma janela significativamente mais curta do que o período de exclusividade de dois anos para Homem-Aranha: Miles Morales.
Reforçando ainda mais o catálogo de jogos para PC, FINAL FANTASY VII Rebirth está programado para ser lançado no Steam em 23 de janeiro. Vários outros exclusivos PS5 de alto perfil permanecem sem aviso prévio para PC, incluindo Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade e o remake de Demon’s Souls.
