O lançamento do Stormgate's Steam Early Access provocou uma resposta dividida entre fãs e apoiadores. Este artigo explora as preocupações levantadas pelos apoiadores do Kickstarter e pelo estado atual do jogo.
estreia de acesso rochoso de Stormgate
Decepção do patrocinador com a monetização
O altamente esperado jogo de estratégia em tempo real, Stormgate-com o objetivo de ser um sucessor do StarCraft II-experimentou um lançamento de vapor menos do que suave. Apesar de arrecadar mais de US $ 2,3 milhões no Kickstarter (contra uma meta inicial de US $ 35 milhões), o jogo enfrenta críticas dos apoiadores que se sentem enganados. Aqueles que prometeram US $ 60 para o pacote "Ultimate" esperava o conteúdo completo de acesso antecipado, uma promessa aparentemente não cumprida.
Muitos viram o projeto como um projeto de paixão da Frost Giant Studios e apoiaram seu sucesso. Embora anunciado como gratuito com microtransações, o modelo agressivo de monetização alienou muitos apoiadores.
Os capítulos de campanha individuais (três missões) custam US $ 10, assim como um único personagem cooperativo-o preço do equivalente de Starcraft II. Muitos patrocinadores, tendo investido US $ 60 ou mais, antecipando a jogabilidade de acesso inicial completo. A adição de um novo personagem, Warz, no dia do lançamento, excluído da Kickstarter Rewards, alimentou ainda mais sua frustração.
Um revisor do Steam, Aztraeuz, comentou: "Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor. Muitos de nós apoiamos este jogo porque queríamos vê -lo ter sucesso. Muitos Nós já estamos em centenas de dólares neste jogo.
Os estúdios gigantes de Frost responderam no Steam, reconhecendo as preocupações e agradecendo aos jogadores. Enquanto buscavam a "comunicação clara" sobre o conteúdo do Kickstarter Bundle, eles admitiram que muitos esperavam que o pacote "Ultimate" incluísse toda a jogabilidade de acesso precoce. Como comprometimento, eles ofereceram o próximo herói pago gratuitamente a todos os apoiadores da "Ultimate Founder's Pack Nível e acima". No entanto, isso exclui Warz, citando compras anteriores, impossibilitando o acesso gratuito retroativo.
Abordando o feedback do jogador após o lançamento
Stormgate carrega expectativas significativas. Desenvolvido pela Starcraft II Veterans, ele teve como objetivo reviver a Era de Ouro do gênero. No entanto, as experiências dos jogadores são mistas. Enquanto o Core RTS Gameplay mostra, as críticas incluem monetização agressiva, visuais pouco claros, recursos de campanha ausentes, interações unitárias abaixo do esperado e IA incontestável.
Esses problemas contribuem para uma classificação de vapor "mista", com alguns rotulando -o de "Starcraft II em casa". Apesar das falhas, as revisões reconhecem seu potencial de melhoria em áreas como narrativa e visuais.
Para uma revisão abrangente do acesso precoce de Stormgate, consulte nossa revisão completa.