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LogicLike: Kinderspiele ab 4

LogicLike: Kinderspiele ab 4

Quebra-cabeça
4.1
Descrição

LogicLike: Kid learning games é um aplicativo educacional divertido e interativo projetado para boost habilidades cognitivas em crianças de 4 a 8 anos. Repleto de mais de 6.200 quebra-cabeças educacionais, ele se concentra no desenvolvimento do pensamento lógico, da memória e da atenção por meio de jogos envolventes que abrangem ABC, números, leitura, matemática e ciências. Criado por profissionais da educação, a abordagem única do aplicativo garante entretenimento e aprendizagem.

Principais recursos do LogicLike:

  • Jogos educativos que combinam quebra-cabeças ABC e brain teasers.
  • Níveis de dificuldade adaptáveis ​​que se ajustam à idade e ao nível de habilidade da criança, melhorando a lógica, a memória e a concentração.
  • Desenvolvido por uma equipe de educadores e professores experientes.
  • Jogos visualmente atraentes com animações envolventes.
  • Caminhos de aprendizagem estruturados apresentados como uma série de jogos.
  • Suporte multilíngue para um público global.

Como jogar:

  1. Baixar: Instale o LogicLike na app store do seu dispositivo.
  2. Selecione: Escolha entre quebra-cabeças lógicos, jogos matemáticos ou atividades de atenção/memória.
  3. Jogar: Comece com jogos mais fáceis e avance gradualmente para jogos mais desafiadores. Os jogos são autoexplicativos e dublados.
  4. Acompanhe o progresso: Monitore o desenvolvimento do seu filho usando o monitoramento de progresso integrado do aplicativo.
  5. Assinatura: Considere uma assinatura premium para acesso ilimitado a todo o conteúdo.
  6. Jogo diário: Incentive 15 a 20 minutos de jogo diário para um aprendizado ideal.
  7. Exploração independente: Permita que seu filho explore o aplicativo de forma independente para cultivar o amor pelo aprendizado.
  8. Suporte: Entre em contato com [email protected] para obter assistência.
  9. Privacidade: Revise a política de privacidade do aplicativo em relação ao tratamento de dados (informações de contato e dados de uso).

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