Para ajudar Bibi Brickson a resgatar sua família das garras do Jigtrap Evil na creche do Estado de Summerfield, siga estas etapas para navegar pelo jogo torcido:
Etapa 1: insira a creche
- Objetivo: encontre a entrada da creche.
- Ação: Procure uma chave escondida perto da porta da frente. Está sob uma pedra à esquerda da entrada. Use a chave para desbloquear a porta e entre na creche.
Etapa 2: Navegue pelo corredor
- Objetivo: encontre as pistas para localizar os membros da sua família.
- Ação: No corredor, você encontrará uma série de armários. Abra o rotulado como "pistas" para encontrar um mapa da creche. O mapa mostrará os locais de Bobby, Bella, Betty e Billy.
Etapa 3: resgate Bobby
- Localização: sala de arte
- Objetivo: resolva o quebra -cabeça para libertar Bobby.
- Ação: Na sala de arte, você encontrará uma série de pinturas. Reorganizá -los em ordem cronológica com base nos eventos retratados. Uma vez ordenado corretamente, uma porta escondida será aberta, revelando Bobby. Liberte -o e siga em frente.
Etapa 4: resgate Bella
- Localização: sala de música
- Objetivo: resolva o quebra -cabeça musical para libertar Bella.
- Ação: Na sala de música, há um piano com uma nota que diz: "Toque a música para libertá -la". A música é "Twinkle Twinkle Little Star". Jogue corretamente e um compartimento secreto será aberto, libertando Bella.
Etapa 5: resgate Betty
- Localização: Science Lab
- Objetivo: resolva o quebra -cabeça químico para libertar Betty.
- Ação: No laboratório de ciências, você encontrará uma série de produtos químicos. Misture os produtos químicos azuis e amarelos para criar verde, que desbloqueará a porta onde Betty é mantida. Libertá -la e prosseguir.
Etapa 6: resgate Billy
- Localização: Playground
- Objetivo: resolva o quebra -cabeça físico para libertar Billy.
- Ação: No playground, você encontrará uma série de cordas e polias. Use as cordas para criar um caminho para a casa da árvore onde Billy está preso. Suba e liberte -o.
Etapa 7: Confront Jigtrap
- Localização: Diretor do Diretor
- Objetivo: Derrote o Jigtrap e termine o jogo.
- Ação: No escritório do diretor, o Jigtrap o desafiará a um quebra -cabeça final. O quebra -cabeça é uma série de interruptores que precisam ser invertidos em uma ordem específica. A ordem correta é: 3, 1, 4, 2. Vire os interruptores nesta sequência para desativar a armadilha de Jigtrap e resgate sua família.
Etapa 8: escapar da creche
- Objetivo: Saia com segurança da creche com sua família.
- Ação: Depois de derrotar o Jigtrap, uma saída oculta será revelada. Liderar sua família fora da creche à segurança.
Seguindo estas etapas, o Bibi Brickson pode navegar com sucesso com o jogo torcido e resgate de Jigtrap, Bobby, Bella, Betty e Billy, da creche do Estado de Summerfield.
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