Dyrektor Hazelight, Josef Fares, niedawno przekazał klarowność w relacjach ze swoim studiem z EA i ogłosił, że zespół za nim zajmuje dwa , a podzielona fikcja jest już ciężko pracująca nad kolejnym projektem. W wnikliwym wywiadzie na temat podcastu Friends na sekundę , Fares, znany ze swoich szczerych uwag, w tym niesławnego komentarza „kurwa Oscarów”, omówił podróż i plany na przyszłość studia. Fani Split Fiction , najnowsza uznana przez krytyków przygoda Hazelight, z przyjemnością dowiedzą się, że zespół już burzy wczesne koncepcje do następnej gry.
Fares podzielił się swoim osobistym podejściem do rozwoju gry, stwierdzając: „Dla mnie osobiście, za każdym razem, gdy gra się nie skończy, skończyłem z tym. Jestem w pewnym sensie:„ OK, oto następna rzecz ”. Podkreślił, że chociaż podzielona fikcja była wyjątkowo dobrze przyjęta, jego skupienie i podniecenie są teraz skierowane na nowy projekt, o którym zespół zaczął działać na miesiąc temu. Chociaż taryfy zachowały szczegóły na temat nadchodzącego tytułu w okładach, zapewnił fanów, że studio jest „bardzo, bardzo, bardzo, bardzo, bardzo podekscytowane”, co ma nadejść.
Hazelight, znany ze swojego wpływu na grę kooperacyjną, zwykle spędza nie więcej niż trzy do czterech lat na jednym projekcie. Taryfy zasugerowały, że więcej informacji o nowej grze zostaną udostępnione w miarę postępów, ale na razie studio jest na wczesnym etapie rozwoju.
Opowieść o dwóch studiach
W ciągu ostatnich siedmiu lat Hazelight współpracował z wydawcą EA przy kilku udanych tytułach, w tym z wyjścia i It zajmuje dwa . Taryfy wyjaśniły, że EA działa raczej jako zwolennik niż dyrektor procesu twórczego Hazelight. „Chodzi o to, ludzie tego nie rozumieją: EA jest zwolennikiem. Nie zawiera ich gier” - wyjaśnił. „Mówimy:„ Zamierzamy to zrobić ”. To wszystko.
Pomimo mieszanej reputacji EA w branży, Fares chwaliła wydawcę za to, że jest dobrym partnerem dla Hazelight. Zauważył: „Powiedziawszy to, muszę powiedzieć, że są dobrym partnerem ... szanują nas. Szanują to, co robimy. Jestem z nimi bardzo jasny, że nie mogą zakłócać tego, co robimy. Teraz staliśmy się jednym z ich najbardziej udanych studiów”.
Split Fiction nie tylko uznała wysokie uznanie od krytyków, a IGN przyznaje jej 9/10, ale także osiągnął niezwykły sukces komercyjny. Gra sprzedała 1 milion egzemplarzy w ciągu 48 godzin od premiery i osiągnęła 2 miliony egzemplarzy sprzedanych w ciągu zaledwie tygodnia, wyprzedzając sprzedaż dwóch , które sprzedało 20 milionów egzemplarzy do października 2024 r.