Seka - gra karciana
Seka, znana również pod różnymi nazwami, takimi jak Sikka, Sichka, Strekoza, Trinca, Trynka, Drynka, trzy liście, dwa liście i inne, to urzekająca gra karciana, która oferuje mieszankę strategii i szczęścia.
Cechy:
- Gra pomieści od 2 do 10 graczy.
- Używana jest pełna talia 52 kart. W przypadku gier z maksymalnie 4 graczami używanych jest tylko 20 kart (od dziesiątek po asy).
- W przypadku gier z 5 do 10 graczami używanych jest 36 kart (od szóstek po asy).
- Gra obejmuje Jokera, który można wyznaczyć jako dowolną kartę, zazwyczaj sześć pozwu, po wzajemnym porozumieniu między graczami.
Wartości karty:
- Joker i as: 11 punktów każdy
- Król do dziesięciu: 10 punktów każdy
- Dolne karty: cenione na ich wartość nominalną
Gracz z najwyższym wynikiem całkowitych wygrywa grę.
Zasady gry:
- Określenie sprzedawcy: dealer jest wybierany przez losowanie. Gracze przyczyniają się do uporządkowanej ilości puli.
- Karty handlowe: Dealer dystrybuuje trzy karty każdemu graczowi. Gracze zdecydują, czy złożyć, czy grać.
- Punkty punktacji: Punkty są oceniane z kart o tym samym garniturze (znanym jako „Hlyust”). Na przykład siedem i jack klubów przyniosłyby 17 punktów.
- Punktacja bez hlyusta: jeśli gracz nie ma hlyust, zdobywa punkty tylko z najwyższej karty.
- Trikon (trynka): Trzymanie trzech kart o tej samej randze (Trikon lub trynka) zawsze wynosi wyższe wyniki niż jakikolwiek hlyust, choć nie wyższy niż trikon o wyższej rankingu.
- Licytacja: Zaczynając od gracza po prawej stronie dealera, zaczyna się licytować. Gracze mogą składać, dzwonić lub podnieść ofertę.
- Ujawniając karty: Po zakończeniu licytacji pierwszy gracz decyduje, czy kontynuować licytację, czy ujawnić karty.
- Zwycięstwo w garnku: gracz o najwyższej liczbie punktów wygrywa garnek. W przypadku remisu gracze mogą zdecydować o podzieleniu puli lub rozpoczęciu nowej rundy o nazwie „Svara”.
- Svara: runda SVARA zaczyna się od tej samej doniczki plus dodatkowy wkład 1/n (gdzie n jest wartością poprzedniego doniczki). Inni gracze mogą również dołączyć, przyczyniając się.
- Blefing: Gracze mogą blefować, podnosząc swoją ofertę, pomimo mniej punktów. Jeśli się powiedzie, blefujący gracz wygrywa garnek, nie ujawniając swoich kart.
- Dark Bet (Temnaya): Gracz po lewej stronie dealera może zrobić dodatkowy zakład dowolnego rozmiaru, nie patrząc na ich karty. Kolejni gracze muszą następnie podwoić ten „ciemny zakład”, aby kontynuować grę.
Co nowego w najnowszej wersji 4.0.2
Ostatnia aktualizacja 29 sierpnia 2024
- Błędy rozwiązane: Ulepszenia i poprawki w celu poprawy ogólnej gry.
Tagi : Karta