Ubisoft는 직원 중 한 사람의 LinkedIn 프로필에 의해 힌트를받은 다음 "AAAA"제목을 개발하는 것으로 보입니다. 무대 뒤에서 양조 할 수있는 것에 대해 더 많이 발견하기 위해 다이빙하십시오!
Ubisoft는 다음 "AAAA"게임에서 작업하고 있다고 보도했다
Ubisoft가 X (이전의 Twitter) 사용자 Timur222가 공유 한 Junior Sound Designer의 LinkedIn 프로필에서 발표 한 다음 다음 주요 히트를 제작하는 것처럼 보입니다. 1 년 10 개월 동안 Ubisoft Indian Studios에 참여한 디자이너는 다음과 같습니다.
경험 섹션에서 직무 설명에 언급 된 바와 같이 "발표되지 않은 AAA 및 AAA 게임 프로젝트의 사운드 디자인, SFX 및 Foley를 제작할 책임이 있습니다.
이 야심 찬 프로젝트에 대한 구체적인 세부 사항은 공개되지 않은 상태로 유지되지만 직원이 AAA 및 AAA 프로젝트 모두에서 일하는 것을 언급 한 것은 주목할 만하다. "Quadruple-A"라는 용어는 Ubisoft의 CEO 인 Yves Guillemot에 의해 해적 테마 게임 인 Skull and Bones가 출시되어 엄청난 예산과 광범위한 개발주기를 강조했습니다. AAAA 지정에도 불구하고 Skull과 Bones는 출시시 혼합 된 피드백을 받았습니다.
이 최신 계시는 Ubisoft의 높은 구경 "Quadruple-A"게임을 제작하려는 Ubisoft의 지속적인 헌신을 강조하며, 다가오는 타이틀이 Skull and Bones의 규모와 야망과 일치 할 것이라고 제안합니다.