11 Bit Studios는 Frostpunk 시리즈의 팬들에게 흥미 진진한 소식을 가지고 있습니다. 그들은 2027 년에 출시 될 예정인 원래 게임을 많이 기대하는 Frostpunk 1886을 발표했습니다.이 발표는 Frostpunk 2가 출시 된 지 6 개월이 지난 후에이 사랑하는 프랜차이즈를 확장하려는 스튜디오의 약속을 강조했습니다. 2018 년에 데뷔 한 원래의 Frostpunk는 리메이크가 최초 출시 후 거의 10 년 만에 도착할 것입니다.
이 프로젝트의 경우 11 비트 스튜디오는 Unreal Engine 5 의 힘을 활용하여 스튜디오의 독점 액체 엔진에서 크게 전환하여 원래 Frostpunk 와이 전쟁의 전쟁을 모두 강조했습니다. Unreal Engine 5로 이동하기로 한 결정은 첫 번째 게임의 유산을 발전시켜 향상된 비주얼 및 게임 플레이 메커니즘을 가능하게하는 새로운 기반을 제공하는 것을 목표로합니다.
Frostpunk 는 19 세기 후반의 대체 역사에서 설정된 독특한 도시 건설 생존 게임입니다. 플레이어는 전 세계 화산 겨울 동안 도시를 건설하고 유지하고, 부족한 자원을 관리하고, 힘든 생존 선택을하고, 도시 제한을 넘어 생존자, 자원 및 기타 귀중한 품목을 찾기 위해 도시 제한을 이루는 일을 맡고 있습니다.
원래의 Frostpunk 에 대한 IGN의 리뷰는이를 9/10으로 수여하여 다양한 주제별 아이디어와 게임 플레이 요소를 가끔 직관적이지 않은 요소에도 불구하고 매력적이고 독특한 전략 게임에 혼합 할 수있는 능력을 칭찬했습니다. Frostpunk 2는 IGN으로부터 8/10을 받았으며, 확장 된 규모와 사회적, 정치적 복잡성이 증가했지만 원본보다 친밀한 것이 덜했습니다.
무료 주요 콘텐츠 업데이트, 콘솔 출시 및 계획된 DLC로 FrostPunk 2를 계속 지원하는 동안 11 비트 스튜디오도 FrostPunk 1886 에 중점을두고 있습니다. 이 리메이크는 시각적 업그레이드가 아닙니다. 새로운 콘텐츠, 역학, 법률 및 새로운 목적 경로를 소개하는 원래 게임의 진화입니다. 이 길은 노련한 플레이어들에게도 신선한 경험을 약속하며 프랜차이즈를 정의한 가혹하고 도덕적으로 도전적인 생존 시나리오를 재구성합니다.
Unreal Engine 5로의 이동은 또한 Frostpunk 1886이 살아있는 확장 가능한 플랫폼이 될 수있는 길을 열어줍니다. 이러한 전환은 원래 엔진의 한계로 인해 이전에 불가능한 MOD 지원을 가능하게함으로써 오랜 커뮤니티 요청을 충족시킬 것입니다. 또한 향후 DLC 컨텐츠에 대한 가능성을 열어줍니다.
11 비트 스튜디오는 Frostpunk 2 와 Frostpunk 1886이 모두 진화하는 미래를 구상하며, 각각은 세상의 끊임없는 추위를 통해 독특한 길을 제공합니다. 이 스튜디오는 또한 6 월에 출시 될 또 다른 프로젝트 인 The Alters 로 바쁘다. 팬들은이 혁신적인 개발자로부터 더 많은 것을 기다리고 있습니다.