11ビットスタジオには、Frostpunkシリーズのファンにエキサイティングなニュースがあります。2027年にリリースされる予定の非常に予想されているリメイクであるFrostpunk 1886を発表しました。この発表は、 Frostpunk 2の発売からわずか6か月後、この愛されているフランチャイズを拡大するためのスタジオのコミットメントを強調しています。元のFrostpunkは2018年にデビューしました。つまり、リメイクは最初のリリースからほぼ10年後に到着することを意味します。
このプロジェクトでは、11のビットスタジオがUnreal Engine 5の力を活用しており、オリジナルのFrostpunkとこの戦争の両方を搭載したスタジオ独自の液体エンジンからの大幅なシフトを示しています。 Unreal Engine 5に移行するという決定は、最初のゲームの遺産を進めるための新しい基盤を提供することを目的としています。
Frostpunkは、19世紀後半の別の歴史に設定されたユニークな都市構築サバイバルゲームです。プレイヤーは、世界的な火山の冬の中で都市を建設して維持し、乏しい資源を管理し、厳しい生存の選択をし、都市の制限を超えて生存者、資源、その他の貴重なアイテムを見つけるために冒険することを任されています。
IGNのオリジナルのFrostpunkのレビューは、時折直感的でない要素にもかかわらず、さまざまなテーマのアイデアやゲームプレイ要素を魅力的でユニークな戦略ゲームに融合させる能力を称賛し、9/10を堅実に授与しました。 Frostpunk 2は、IGNから8/10を受け取りました。これは、スケールの拡大と社会的および政治的複雑さの向上で注目されましたが、オリジナルよりも親密ではありませんでした。
無料のメジャーコンテンツアップデート、コンソールの発売、計画されたDLCでFrostpunk 2をサポートし続けていますが、11ビットスタジオもFrostpunk 1886に焦点を当てています。このリメイクは、視覚的なアップグレードだけではありません。これは、元のゲームの進化であり、新しいコンテンツ、メカニズム、法律、新しい目的のパスを導入しています。この道は、ベテランのプレイヤーにとっても新鮮な体験を約束し、フランチャイズを定義した過酷で道徳的に挑戦的なサバイバルシナリオを再考します。
Unreal Engine 5への移行は、Frostpunk 1886が生きている拡張可能なプラットフォームになるための道を開いています。この移行は、元のエンジンの制限のために以前は実行不可能だったMODサポートを有効にすることにより、長年のコミュニティリクエストを満たします。さらに、将来のDLCコンテンツの可能性が開きます。
11ビットスタジオは、 Frostpunk 2とFrostpunk 1886の両方がタンデムで進化する未来を想定しており、それぞれが世界の容赦ない寒さを通るユニークな道を提供します。スタジオは別のプロジェクトであるThe Altersでも忙しく、6月にリリースされる予定であり、ファンはこの革新的な開発者から熱心に待ち望んでいます。