Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 게임의 재무 성과가 기대에 부응하지 않는다는 것을 공개적으로 인정했습니다. 3 분기 결과에 대한 최근의 재무 전화에서 EA는 Apex Legends 순 예약이 전년 대비 하락했지만 회사의 예측과 일치했다고 밝혔다.
분석가와의 Q & A 세션에서 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 게임 성능에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그는 지난 10 년 동안 게임 업계에서 기념비적 인 출시로 Apex Legends를 인정하여 2 억 명이 넘는 플레이어를 모았습니다. 그러나 그는 프랜차이즈의 비즈니스 측면이 원하는대로 진행되지 않았다고 말하면서 재무 궤적에 대한 우려를 표명했습니다. 삶의 질 개선, 냉동 방지 측정 및 새로운 컨텐츠를 통해 게임을 향상시키기위한 지속적인 노력에도 불구하고 결과는 만족스럽지 않았습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 EA는 Apex Legends 2.0 이라는 중요한 업데이트를 개발하고 있습니다. 이 업데이트는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이는 것을 목표로합니다. 그러나 Wilson은 Apex Legends 2.0이 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다가오는 Battlefield 릴리스와 일치하지 않을 것이라고 강조했습니다. 대신 Apex Legends 2.0은 2027 년 3 월에 EA의 2027 회계 연도에 출시 될 예정입니다.
윌슨은 장기 성장에 대한 EA의 약속을 강조했으며, Apex Legends는 다른 지속적인 EA 프랜차이즈의 성공을 따를 수 있음을 시사합니다. 그는 Apex Legends 2.0을 훨씬 더 실질적인 미래 업데이트의 디딤돌로 구상하여 게임의 수명을 보장하고 기존 플레이어와 새로운 플레이어 모두에게 계속 호소합니다.
Apex Legends 2.0 에 대한 접근 방식은 Call of Duty : Warzone 의 2.0 업데이트와의 비교를 도출하지만, 이러한 재부팅에 대한 결과와 팬 반응은 다를 수 있습니다. EA는 피크 플레이어 수의 감소에도 불구하고 게임 커뮤니티를 확장하고 Steam과 같은 플랫폼에서 최고의 타이틀로 위치를 유지하는 데 중점을두고 있습니다.
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