4月上旬、Nintendo Switch 2のファンは公式情報ページに可変リフレッシュレート(VRR)対応に関する記述を発見しましたが、その後すぐに消えてしまいました。現在、任天堂は正式に新型コンソールにおけるVRR機能の対応範囲を明らかにしました。
NintendoLifeに提供された声明で、同社は以前公開された情報が不正確であったことを認めました:「Nintendo Switch 2は携帯モードでのみVRRに対応しています。誤った情報が当初Nintendo Switch 2のウェブサイトに掲載されており、この間違いについてお詫び申し上げます」。
今後のファームウェア更新でドックモードのVRR対応が追加される可能性について問われた際、任天堂は「この件に関して発表できることはありません」と回答しました。
これは、Switch 2を携帯モードで使用する場合は確かにVRRが利用可能ですが、コンソールをドックに接続してテレビでプレイする場合はサポートされないことを意味します——少なくとも現時点では。
この明確化は、複数の地域の任天堂ウェブサイトでVRRに関する記述が突然現れて消えたことで引き起こされた混乱の後に行われました。Digital Foundryの寄稿者Oliver Mackenzieはこれらの変更を記録し、記述が徐々にひっそりと削除されていった経緯を指摘しました。
発売時点でドックモードのVRRが未対応なことは一部のユーザーを失望させるかもしれませんが、将来のアップデートで追加される可能性は残っています。例えばソニーはPS5に発売後のシステムアップデートでVRRサポートを追加しており、任天堂もこれに追随する前例が存在します。
その他のNintendo Switch 2関連ニュースとしては、任天堂は新型ハードウェアで無料のパフォーマンス向上を受けるタイトルのリストを公開しました。ポケットモンスター スカーレット・バイオレットやスーパーマリオ 3Dワールド + クッパのフューリーなどが含まれています。また、任天堂アメリカのDoug Bowser社長は、同社がホリデーシーズンを通じて消費者需要を満たすのに十分なSwitch 2の在庫を確保できる見込みであることを確認しました。