Steam は、すべての開発者に対し、物議を醸しているカーネルモードのアンチチート システムのゲームでの使用を公開することを義務付けています。 この重要な Steam プラットフォームのアップデートとカーネルモードのアンチチートの影響について詳しくご覧ください。
Steam の新しいアンチチート開示ツール
カーネルモードのアンチチート開示の必須
Valve の最近の Steam News Hub の発表では、ゲーム内のアンチチート システムを透過的に公開するための開発者機能が導入されました。 Steamworks API の「ストア ページの編集」からアクセスできるため、開発者はアンチチート ソフトウェアの使用を指定できます。
非カーネルベースのアンチチートの開示は依然としてオプションですが、カーネルモードのアンチチート宣言は必須になりました。これは、そのようなシステムの潜在的な侵入性に関するコミュニティの懸念に対処します。
プレイヤーデバイスのプロセスを直接検査して悪意のあるアクティビティを検出するカーネルモードのアンチチートは、かなりの議論を引き起こしました。ゲーム内パターンに重点を置いた従来の方法とは異なり、カーネル モード ソリューションは低レベルのシステム データにアクセスするため、パフォーマンス、セキュリティ、プライバシーに関する懸念が生じます。
Valve のアクションは、開発者とプレイヤーの両方からのフィードバックを反映しています。開発者はアンチチートの詳細を伝えるためのより明確な方法を模索し、一方プレイヤーはアンチチートサービスと関連ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を要求しました。
Valve の公式 Steamworks ブログ投稿には次のように記載されています。「アンチチート情報を共有するためのより良い方法を求めている開発者からの声を聞きました。同時に、プレイヤーはアンチチート サービスや追加のソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を要求しています。」
このアップデートは双方に利益をもたらします。開発者は合理化されたコミュニケーション手段を獲得し、プレイヤーはゲーム ソフトウェアの実践に関するより明確な情報を受け取ります。
新しい透明機能に対するさまざまな反応
2024 年 10 月 31 日午前 3 時 09 分 (CST) に開始され、アップデートはライブです。 上記の Counter-Strike 2 の Steam ページには、Valve Anti-Cheat (VAC) の使用が明確に表示されるようになりました。
多くの人が Valve の「プロ消費者」アプローチを称賛していますが、批判も存在します。一部のユーザーは表示の文法上の誤りを指摘し、他のユーザーは Valve の文言、特にこの情報を更新するゲームに対する「古い」の使用が不明確であると感じました。
アンチチートラベルの言語翻訳と、PunkBuster に代表される「クライアントサイドカーネルモード」アンチチートの定義に関して、実践的な疑問が生じました。 カーネルモードのアンチチートの侵入性をめぐる議論は続いています。
当初は賛否両論あったものの、消費者寄りのプラットフォーム変更に対する Valve の取り組みは明らかであり、誤解を招くデジタル商品広告から消費者を保護する最近のカリフォルニア州法に関する透明性が強調されています。
これがカーネルモードのアンチチートに関するコミュニティの懸念に完全に対処するかどうかはまだわかりません。