Steam 要求所有开发者披露他们的游戏对有争议的内核模式反作弊系统的使用情况。 了解有关 Steam 平台这一重要更新以及内核模式反作弊影响的更多信息。
Steam 的新反作弊披露工具
强制性内核模式反作弊披露
Valve 最近在 Steam 新闻中心公告中引入了一项开发者功能,用于透明地公开游戏内的反作弊系统。 可通过 Steamworks API 的“编辑商店页面”访问,这允许开发人员指定反作弊软件的使用。
虽然非基于内核的反作弊的披露仍然是可选的,但内核模式反作弊声明现在是强制性的。这解决了社区对此类系统潜在侵入性的担忧。
内核模式反作弊直接检查玩家设备进程以检测恶意活动,引起了相当大的争论。与专注于游戏内模式的传统方法不同,内核模式解决方案访问低级系统数据,引发了对性能、安全性和隐私的担忧。
Valve 的行动反映了开发者和玩家的反馈。开发者寻求更清晰的方式来传达反作弊细节,而玩家则要求提高反作弊服务和任何相关软件安装的透明度。
Valve 的 Steamworks 官方博客文章指出:“我们听到开发者寻求更好的方式来分享反作弊信息。同时,玩家要求提高反作弊服务和附加软件安装的透明度。”
本次更新对双方都有好处:开发者获得了简化的沟通方式,玩家获得了关于游戏软件实践的更清晰的信息。
对新透明度功能的不同反应
于 2024 年 10 月 31 日凌晨 3:09(中部标准时间)推出,更新已上线。 如上所示,Counter-Strike 2 的 Steam 页面现在清楚地显示了其 Valve 反作弊 (VAC) 的使用。
虽然许多人称赞 Valve 的“有利于消费者”的做法,但批评也存在。一些用户指出了显示中的语法错误,而另一些用户则发现 Valve 的措辞——尤其是更新此信息的游戏使用“旧”——不清楚。
关于反作弊标签的语言翻译和“客户端内核模式”反作弊的定义出现了实际问题,例如 PunkBuster。 围绕内核模式反作弊侵入性的争论仍在继续。
尽管最初的反应不一,但 Valve 对有利于消费者的平台变革的承诺是显而易见的,最近加州一项保护消费者免受误导性数字商品广告的法律的透明度突显了 Valve 的透明度。
这是否完全解决了社区对内核模式反作弊的担忧还有待观察。