パラドックスインタラクティブなCEOは間違いを認め、あなたのキャンセルによる人生を強調します
Paradox InteractiveのCEOであるFredrik Westerは、最近、同社の最近の財務報告書(7月25日)で失敗を認めました。 同社は、 Crusader Kings や Europa Universalis などの確立されたタイトルによって推進された強力な全体的な財務パフォーマンスを報告しましたが、Westerは戦略的な欠点を公然と認めました。
Westerの声明と会社のset折
sims
と競合するライフシミュレーションゲームであるあなたによる lifeのキャンセルは、パラドックスの通常の戦略ゲームの焦点からの顕著な逸脱を表しています。 2,000万ドル近くの大きな投資と最初の約束にもかかわらず、ゲームの6月17日のキャンセルは、コアコンピテンシー以外の会社の闘争を強調しました。 Westerはこの決定を説明し、ゲームが内部の期待に応えられなかったと述べた。
課題をさらに悪化させる都市:スカイライン2
刑務所建築家2 は、プラットフォーム認定にもかかわらず繰り返し遅延を経験しました。これらのset折は、キャンセルによる人生と相まって、パラドックスのゲーム開発アプローチの戦略的再評価の必要性を強調しました。 コア強度に焦点を当てる
Westerは、将来の成長の基礎として、crusader kings
や stellaris など、そのコアタイトルでの会社の継続的な成功を強調しました。 間違いの承認は、そのコア強みに新たに焦点を当てたものと相まって、忠実なファン層に高品質のゲームを提供するというパラドックスインタラクティブのコミットメントを示しています。 同社は、最近のset折から学び、将来のプロジェクトの戦略を改善することを決意しているようです。