ギリシャ神話の戦争の神であるアレスは、特にアベンジャーズとマーベルスナップカードゲームの文脈で、マーベルコミックの世界に説得力のある移行を行います。これらの物語の中で彼の旅と彼の役割を掘り下げましょう。
マーベルコミックのアレス
戦争の神として知られるアレスは、ウィンレートの観点からトップから長い間存在していたアーキタイプを征服し、復活させるという使命で致命的な領域に入ります。漫画への彼の参入は、ノーマン・オズボーンが秘密の侵略の出来事に続いてアベンジャーズの指導者を引き継ぐときに起こります。驚くべきことに、アレスは、オズボーンの悪名高い悪役にもかかわらず、セントリーと並んでオズボーンと自分自身を一致させます。
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アレスの忠誠心は、伝統的に悪と戦うことで知られているアベンジャーにとって矛盾しているように見えるかもしれません。しかし、彼の本当の忠誠心はどんな側でもなく、戦争そのものの概念にあります。この特徴は、彼のマーベルスナップカードに反映されています。これは、大規模で強力なエンゲージメントに対する彼の好みを反映しており、彼が弱いと考えている人々に対する軽daです。
マーベルスナップのアレス
マーベルスナップでは、アレスは[4/12]カードで強力な力を具体化します。大きなカードを含むデッキと相乗する彼の能力は、彼がゲームにユニークな追加になります。プレーヤーは、グランドマスターやオーディンをフィーチャーした戦略などの高出力戦略を強調するデッキのAREを活用できます。
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彼の手ごわい統計にもかかわらず、アレスは、シャンチーやシャドウキングのような小さなが破壊的な敵からの課題に直面しています。これに対抗するために、プレイヤーはコスモやアーマーなどの保護カードを使用する場合があります。
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戦略的な考慮事項
マーベルスナップにおけるアレスの有効性は、特定のデッキ構造に関連付けられています。より多用途のデッキとは異なり、Aresは真に輝くために調整されたアプローチが必要です。たとえば、彼をスルターのデッキと組み合わせると、彼の影響が増幅される可能性がありますが、それでも、彼は競争力のあるために既存の高出力のアーキタイプよりも優れている必要があります。
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MillやWiccan Controlなどのコントロールデッキとの対戦では、特に対戦相手がカードを使い果たした場合、Aresは大国になる可能性があります。しかし、彼のユーティリティは、死のようなカードと比較して制限されており、エネルギーコストが低い場合に同様の力を提供します。
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結論
アレスはマーベルコミックとマーベルスナップの両方にユニークなフレーバーをもたらしますが、後者への彼の影響はやや圧倒的です。特定のデッキビルドの必要性と共通のカウンターに対する脆弱性により、彼はより柔軟で強力なカードに比べて魅力的ではありません。
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最終的に、アレスは、彼のニッチな役割と彼が対抗できる容易さのために、今月のスキップと見なされるかもしれません。彼の可能性は高出力戦略にありますが、一貫した勝利のために、他のオプションがより実行可能になる可能性があります。