Ares, el dios de la guerra de la mitología griega, hace una transición convincente al universo de los cómics de Marvel, particularmente en el contexto de los Avengers y el juego de cartas de Marvel Snap. Profundicemos en su viaje y su papel dentro de estas narraciones.
Ares en Marvel Comics
Ares, conocido como el Dios de la Guerra, entra en el reino mortal con la misión de conquistar y revivir arquetipos que han estado ausentes durante mucho tiempo en términos de WinRate. Su entrada a los cómics ocurre cuando Norman Osborn se hace cargo del liderazgo de los Vengadores después de los eventos de invasión secreta . Sorprendentemente, Ares se alinea con Osborn, junto con Sentry, a pesar de la notoria villanía de Osborn.
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La lealtad de Ares puede parecer contradictoria para un vengador, tradicionalmente conocido por combatir el mal. Sin embargo, su verdadera lealtad no radica en ningún lado sino con el concepto de guerra en sí. Esta característica se refleja en su tarjeta Marvel Snap, que refleja su preferencia por grandes y poderosos compromisos, y su desdén por aquellos a quienes considera débiles.
Ares en Marvel Snap
En Marvel Snap, Ares incorpora una fuerza poderosa con una tarjeta [4/12]. Su habilidad para sinergizar con mazos que contienen cartas grandes lo convierten en una adición única al juego. Los jugadores pueden aprovechar Ares en mazos que enfatizan las estrategias de alta potencia, como las que presentan Grandmaster u Odin.
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A pesar de sus formidables estadísticas, Ares enfrenta desafíos de enemigos más pequeños pero disruptivos como Shang Chi y Shadow King. Para contrarrestar esto, los jugadores pueden emplear cartas de protección como Cosmo o Armor.
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Consideraciones estratégicas
La efectividad de Ares en Marvel Snap está vinculada a construcciones de cubiertas específicas. A diferencia de las cubiertas más versátiles, Ares requiere un enfoque personalizado para realmente brillar. Por ejemplo, combinarlo con mazos de Surtur puede amplificar su impacto, pero incluso entonces, debe superar a los arquetipos de alta potencia existentes para ser competitivos.
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En enfrentamientos contra mazos de control como Mill y Wiccan Control, Ares puede convertirse en una potencia, especialmente cuando el oponente se queda sin cartas. Sin embargo, su utilidad es limitada en comparación con tarjetas como la muerte, que ofrecen un poder similar a un costo de energía más bajo.
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Conclusión
Si bien Ares aporta un sabor único tanto a Marvel Comics como a Marvel Snap, su impacto en este último es algo decepcionante. Su necesidad de construcciones de mazo específicas y vulnerabilidad a los contadores comunes lo hace menos atractivo en comparación con las cartas más flexibles y poderosas.
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En última instancia, Ares podría considerarse el salto del mes debido a su papel de nicho y la facilidad con la que puede ser contrarrestado. Su potencial radica en estrategias de alta potencia, pero para victorias consistentes, otras opciones pueden ser más viables.