
Marathonは基本無料ではなく、プレミアムゲームとして発売されます。価格情報と近接チャットが削除された理由をご紹介します。
Marathon最新開発情報
Marathonは有料タイトルに確定

Marathon開発チームは正式に基本無料モデルを否定しました。Bungieが4月13日に行ったゲームプレイ発表会では新トレーラーと発売日が公開されましたが、価格については明言を避けつつも、プレミアムビジネスモデルを採用することを確認しました。
MarathonディレクターJoe Zieglerは4月14日の「Friends Per Second」ポッドキャストでこの決定を説明:「ゲームプレイが有料モデルに値すると確信しています。基本パッケージには追加費用なしで季節コンテンツが含まれ、初期価格を上げずに体験を進化させ続けます」

Zieglerはチームの価値提供へのこだわりを強調:「価格は品質を反映します。プレイヤーの多様な期待に応えるため最善を尽くしています」。SNS上の憶測を受け、BungieはTwitter/Xで「フルプライスではないがプレミアム定位を維持し、今夏に完全な価格詳細を発表する」と補足しました。
Marathonから近接チャットを除外

近接ボイスチャットは多くのマルチプレイヤーゲームで標準機能となり、ゲーム内距離に基づく会話で没入感を高めますが、BungieはMarathonにこの機能を搭載しないことを選択しました。
PC GamerのインタビューでZieglerはこの議論を呼んだ決定について:「近接チャットの可能性を否定するのではなく、プレイヤー保護を優先した結果です。確実なモデレーション手段がない現状では、リスクが利点を上回ります」。チームは機能の良い面を保ちつつ有害な交流を防ぐ信頼できる方法を見つけられませんでした。

Zieglerはこれが撤退型シューティングの戦術深さに影響すると認め:「近接交渉の機会が失われることは認識しています」。しかし業界全体が有害行為への対策を確立するまで、Marathonは近接チャットなしで発売されます。「魔法のような解決策があれば採用しますが、現時点でどの企業もこの課題を突破できていません」
Marathonは2025年9月23日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで発売予定です。発売に向けさらなる情報をお楽しみに。