
数週間にわたるプレイヤーからの説明要求を受けて、インフィニティニキ開発チームはつれいに懸念に対応しました。ゲームに詳しいプレイヤーは、バージョン1.5の混乱したローンチを認識しています。多くのプレイヤーが未完成と感じていましたが、今回、チームはローンチを急ぎすぎたことを認めました。その結果とは? インフィニティニキはバージョン1.6を延期します。
アップデートの新しいリリース日
当初6月4日を予定していたバージョン1.6は、4月28日の問題のあったバージョン1.5のリリースを受けて、正式に6月12日へ延期されました。一方で、現在進行中のバブルシーズンは延長されます。
「バブルを追いかけて」、「レインボーアルバム」、「ギフティーズはどこ?」を含む全ての現在イベントは、6月12日まで継続します。「Pear-Pal Selected/Store: Clothing」、「心のこもった贈り物」、「シェイクアップバブルジャー!」課金イベントといったストアも同様に営業を継続します。元々5月20日に予定されていた「スタ―リットパースート」のようなウィークリーアクティビティは、バージョン1.6に再スケジュールされました。
開発者は、クロスプラットフォーム(PlayStationを含む)でのパフォーマンス課題を理由に謝罪しました。彼らは現在ゲームプレイシステムの最適化を行っており、「Threads of Reunion」のような遅延しているストーリーラインがキャンセルされていないことを確認しました。
バージョン1.6遅延を超えて:現在のインフィニティニキの問題点
ここ数週間、多数のバグ、クエストの失敗、協力プレイの問題が発生しています。補償として、6月5日から6月12日まで、120ダイヤモンドと1クリスタルのデイリーログインボーナスが配布されます。
一部のプレイヤーはこれを、最近のミス後のエンゲージメント指標回復のための露骨な試みと見なしています。謝罪メッセージの直後に宣伝用衣装のバナーが表示されることから、さらに不満が生じています。
コメントで、インフィニティニキのバージョン1.5の問題とバージョン1.6の遅延についてのご意見を共有してください。現在のイベントはGoogle Playストアのリストから追跡できます。
関連するゲームアップデートについては、シンガーオーロラの『Sky: Children of the Light』ホームカミングコンサートの取材もご覧ください。