ウィッチャーシリーズのジェラルトの背後にある象徴的な声であるダグ・コックルは、CD ProjektがCiriを中心にWitcher 4を中心にするという決定を堅牢に擁護し、しっかりした姿勢で中傷者を却下しました。 Fall Damageがリリースしたビデオで、Cockleはバックラッシュに真正面から取り組み、Ciriに焦点を当てているという主張に応えて、「それは愚かだ」と述べています。
コックルは、今後のゲームでのCIRIの卓越性は、政治的アジェンダを推進することではなく、物語の自然な進歩であることを強調しました。 「目が覚めていない」と彼は明らかにした。 「それについて目が覚めたものは何もありません。[ciri] 'sa witcherのクールなキャラクター、そして彼らはそのキャラクターに焦点を合わせます。それは素晴らしいです。」
ウィッチャー4でジェラルトとして戻ってきたにもかかわらず、コックルは彼の性格を超えた新しい物語の必要性を理解しています。 「私たちは、ウィッチャーの広告の吐き気のために、永遠に出てくるすべてのゲームにジェラルトを持つことはできません」と彼は言った。彼はCiriの役割に熱意を表明し、「私はCiriを祝います。私は彼女が主人公であることを祝います。だから、それが目が覚めていると思うすべての人が... [Raspberryを吹き飛ばす]」
コックルはまた、この決定の文学的なルーツを強調し、ファンにアンドルゼ・サプコフスキーのオリジナル小説を掘り下げるように促しました。 「本を読むと、CD Projektがこの道を下った理由を理解しています」と彼は説明しました。 「物語はジェラルトに関するものだったので、彼らが彼女をウィッチャー3に入れたときに彼らがしなかったことを、Ciriで探索するものの豊かな世界があります。しかし、彼女はそれをほのめかします。」
彼は懐疑論者に、ソース素材のレンズを通して彼らの意見を再考するよう奨励した。
ウィッチャーのゲームは、サプコフスキーの小説に続くタイムラインにゆるく設定されており、著者はビデオゲームの適応から離れて維持されています。しかし、SapkowskiとCD Projektの両方がCiriの重要性を認識しているため、Geraltが後退したときにリードを奪うことができます。
Witcher 4におけるタイムラインとGeraltの役割をより深く理解するために、IGNの以前のCD Projektのフランチャイズおよび伝承デザイナーであるCian MaherとMarcin Batyldaとの以前の議論は、洞察に満ちたコンテキストを提供します。
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