EAのCEOであるアンドリュー・ウィルソンは、最近の財務コールで投資家に宛てて、MicrosoftやNintendoなどの主要な競合他社が80ドルの価格に移動したにもかかわらず、ゲームの価格を引き上げる計画はないと固く述べています。ウィルソンは、EAの「信じられないほどの品質と指数価値」をプレイヤーベースに提供するというコミットメントを強調しました。これは、印象的な400万部を販売した協力的なアドベンチャーゲームスプリットフィクションの成功を挙げています。
ウィルソンは、過去10年間にEAのビジネスモデルの進化について詳しく説明し、物理的なゲームコピーの従来の小売販売から、より多様な価格設定戦略への大幅な変化に注目しました。 「10年前に私たちが行ったことはすべて、小売店のプラスチックボックスで光沢のあるディスクを販売することでした。まあ、それはまだ私たちのビジネスの *部分であり、私たちのビジネスの大部分がより小さな部分であり、今ではすべての方法からデラックスエディションまで、そしてそれ以降のすべてを表す価格設定を持っています」と彼は説明しました。このアプローチにより、EAは、1ドルのサービスからプレミアム100ドルのパッケージまで、幅広い消費者の好みと予算に応えることができます。
CEOは、EAの主要な目標が、かなりの価値を提供する高品質のエクスペリエンスを提供することを強調していることを強調しました。これは、会社にとって成功した戦略であることが証明されています。 「そして、私たちが時間の経過とともに発見したのは、\ [\]一緒に品質と価値を結婚できるとき、私たちのビジネスは強く、回復力があり、成長し続けています」とウィルソンは付け加えました。 CFO Stuart Canfieldはこのスタンスを強化し、EAの現在の価格設定戦略のままであると述べています。
このニュースは、特にコントローラー、ヘッドセット、一部のゲームを含むXbox価格の引き上げについての先週のMicrosoftの発表に続いて、ゲーマーにとって安心感となります。コンソールとアクセサリーの価格の上昇はすでに実装されていますが、マイクロソフトはホリデーシーズン中に新しいファーストパーティゲームに79.99ドルを請求する予定です。
ゲーム価格の上昇の傾向は、 AAAゲーム業界全体で明らかであり、過去5年間で価格が60ドルから70ドルにエスカレートしています。任天堂はまた、マリオ・カート・ワールドやその他のスイッチ2エディションゲームなど、今後のスイッチ2独占の80ドルの価格タグを発表しました。スイッチ2自体は450ドルで発売されるように設定されています。これは、ファンの間で議論を引き起こした決定であり、アナリストは現在の経済状況を考えると避けられないと主張しています。
EAのスタンスを考えると、ファンはEA Sports FC、Madden、およびBattlefieldの次の反復が70ドルの標準版の価格設定を維持することを予想できます。ただし、この発表は、先週IGNが報告したように、 Apex Legends開発者Respawn Entertainmentで約100人の雇用を削減し、組織全体で約300人の個人に影響を与えるより広範なカットを作成するという報告の中で発生しています。