ニュース ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

by Liam Feb 25,2025

ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

初期のドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています

元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期のコンセプトスケッチは、 Dragon Age:The Veilguard のSolasのキャラクターの進化を垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に発表されたキャラクターよりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。

2022年4月にBiowareを去ったThornborrowは、ストーリーの可能性を探求するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、 Veilguard の開発に貢献しました。このプロトタイプから100を超えるスケッチがさまざまなシーンやキャラクターを描いており、その多くは大幅な変更がありますが、最終ゲームに登場します。

最初に ドラゴンエイジ:インクイジション で導入されたソラスは、後にベールを破壊するという危険な計画を明らかにします。 Veilguardはこの物語を継続しますが、コンセプトアートは、Solasの行動のより直接的で不吉な描写を示唆しています。ベールを粉砕しようとする彼の最初の試みなどのいくつかのシーンは、ほとんど変わらないままであり、他のシーンは非常に異なるソラ、つまり巨大で影のある人物を描いています。これらの変化したシーンを取り巻くあいまいさは、ルークの夢の中の出来事を表しているのか、現実世界で実際の出来事を表しているのかという問題を開いています。

コンセプトアートと完成したゲームとの矛盾は、開発中に受けたベイルガード が大幅に変化することを強調しています。これは、ゲームのタイトルが ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ からのリリースの直前からの変更によってさらに証明されています。 Thornborrowの共有スケッチは、この進化に関する貴重な洞察を提供し、ゲームの最初のビジョンと最終的な形式とのギャップを埋めます。最初の復geの神の概念と、ソラスが最終的にゲームで演じるアドバイザリーの役割とのコントラストは、 ドラゴンエイジ:ベイルガード *の背後にある創造的なプロセスを魅力的に見ています。