Clair Obscur:Expedition 33の背後にあるインスピレーションを発見し、その最初のキャラクタートレーラーを垣間見ることができます。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、没入型でインタラクティブな体験のためにユニークなリアルタイムメカニックをブレンドする熱心に期待されるターンベースのRPGです。このゲームは、クラシックJRPG、特にファイナルファンタジーシリーズの遺産に大きく描かれています。これは、そのメカニズムとテーマの要素に大きな影響を与えています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、ゲームのインスピレーションに光を当てたExpedition 33のプロデューサーであるFrançoisMeurisseと話をする機会がありました。
Meurisseは、Final Fantasy 7、8、9、および10などのファイナルファンタジータイトルがExpedition 33を形作る上で重要な役割を果たしたことを強調しました。 「彼は、現代のターンベースのファイナルファンタジーがどのように感じるかを想像しながら、それらのゲームの本質を捉えることを目指していました。しかし、彼は他のさまざまなインスピレーションも取り入れました。
ゲームプレイはJRPGの伝統に深く根ざしていますが、Meurisseはユニークな芸術の方向性で自分の道を築きたいというチームの欲求を強調しました。 「アートスタイルのために、私たちは日本のゲーム、特に漫画やアニメの美学のコピーを意図的に避けました」と彼は指摘しました。 「代わりに、20世紀初頭のベルエポックとアールデコのスタイルから描き、ファンタジー要素の高い要素を注入しました。ユニークな視覚的アイデンティティを見つけるのにいくつかの反復が必要でしたが、ゲームを効果的に区別することができました。」
その他のインスピレーション
JRPGSを超えて、Expedition 33は、その防御力学のために、Soulsのようなゲーム、特にSekiroからインスピレーションを得ています。 Meurisseは、「当社の防衛システムは、SekiroとSoftwareのゲームから大きな影響を受け、リズムとリアルタイムの要素を組み込んでスキルベースにします。」
さらに、このゲームでは、バトルシーケンスのデッキビルディングゲームに触発されたメカニックを紹介します。 「私たちは、多くのRPGで見つかった伝統的な魔法のポイントやマナシステムではなく、デッキビルディングゲームからさらに多くの戦いを描くためのアクションポイントシステムを選択しました」とMeurisse氏は説明しました。
最初のキャラクタートレーラー
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを発表するように設定されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。ギュスターヴは、患者を倒し、彼女が再び死を描くのを防ぐという彼らの使命で遠征33をリードする態勢を整えています。
予告編では、Gustaveが剣とピストルを主な戦闘ツールとして振り回しています。オーバーワールドでは、彼はさまざまな地形をナビゲートして飛び跳ねるのが見られます。戦闘映像は、ギュスターブがさまざまなスキルを持って敵に大きなダメージを与えていることを明らかにしています。開発者はまだキャラクターの役割とメカニックに関する詳細情報を明らかにしていませんが、期待は引き続き構築されています。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。私たちの報道をフォローして、より多くの最新情報をお楽しみに!