首頁 新聞 “克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG風格”

“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG風格”

by Christopher Apr 23,2025

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

發現Clair Imber:Expedition 33背後的靈感,並瞥見其第一個角色預告片。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

Clair Subbur:Expedition 33是一種熱切期待的基於回合的RPG,它融合了獨特的實時機制,以獲得沉浸式和互動體驗。該遊戲在很大程度上借鑒了經典JRPG的遺產,尤其是《最終幻想》系列,該系列極大地影響了其力學和主題元素。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33的製作人FrançoisMeurisse交談,後者闡明了遊戲的靈感。

Meurisse強調,最終幻想冠軍(如《最終幻想》 7、8、9和10之類的最終幻想冠軍在塑造Expedition 33中都起著至關重要的作用。“這些遊戲在我們的遊戲導演的Guillaume [Broche]期間,童年時代很重要,”他解釋說。 “他的目標是捕捉那些遊戲的本質,同時想像一個現代,轉彎的最終幻想的感覺。但是,他還融入了各種其他靈感。JRPG和最終幻想無疑是我們遊戲遺產的基石。”

儘管遊戲玩法深深地植根於JRPG的傳統,但Meurisse強調了團隊渴望以獨特的藝術指導來鍛造自己的道路。他指出:“對於藝術風格,我們故意避免複製日本遊戲,尤其是那些具有漫畫或動漫美學的遊戲。” “取而代之的是,我們從20世紀初的美女Époque和Art Deco風格中汲取了靈感,為它們注入了高幻想元素。這需要幾次迭代才能找到我們獨特的視覺標識,但它使我們能夠有效地區分我們的遊戲。”

其他靈感

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除了JRPG之外,Expedition 33還從類似Souls的遊戲(特別是Sekiro)中獲得了靈感,以防禦性機制。 Meurisse詳細闡述了:“我們的防禦系統受Sekiro和Software遊戲的嚴重影響,並結合了節奏和實時元素,以使其更具技能為基礎。”

此外,該遊戲還引入了受甲板遊戲的戰鬥序列啟發的機制。 Meurisse解釋說:“我們選擇了戰鬥技能的動作點系統,從甲板遊戲遊戲中吸引了更多,而不是許多RPG中發現的傳統魔術點或法力系統。”

第一個字符預告片

隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一部預告片,介紹了Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險隊33,以擊敗痛苦者並防止她再次繪畫死亡。

預告片展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞劍和手槍作為他的主要戰鬥工具。在“跨越世界”中,看到他在各個地形上航行並跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人的巨大損害,他可以使用各種技能。儘管開發人員尚未揭示有關角色角色和機械的詳細信息,但期望仍在繼續建立。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。請繼續關注我們的報導,以獲取更多更新!