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“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG风格”

by Christopher Apr 23,2025

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

发现Clair Imber:Expedition 33背后的灵感,并瞥见其第一个角色预告片。

克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放

建立JRPG的遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

Clair Subbur:Expedition 33是一种热切期待的基于回合的RPG,它融合了独特的实时机制,以获得沉浸式和互动体验。该游戏在很大程度上借鉴了经典JRPG的遗产,尤其是《最终幻想》系列,该系列极大地影响了其力学和主题元素。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33的制作人FrançoisMeurisse交谈,后者阐明了游戏的灵感。

Meurisse强调,最终幻想冠军(如《最终幻想》 7、8、9和10之类的最终幻想冠军在塑造Expedition 33中都起着至关重要的作用。“这些游戏在我们的游戏导演的Guillaume [Broche]期间,童年时代很重要,”他解释说。 “他的目标是捕捉那些游戏的本质,同时想象一个现代,转弯的最终幻想的感觉。但是,他还融入了各种其他灵感。JRPG和最终幻想无疑是我们游戏遗产的基石。”

尽管游戏玩法深深地植根于JRPG的传统,但Meurisse强调了团队渴望以独特的艺术指导来锻造自己的道路。他指出:“对于艺术风格,我们故意避免复制日本游戏,尤其是那些具有漫画或动漫美学的游戏。” “取而代之的是,我们从20世纪初的美女Époque和Art Deco风格中汲取了灵感,为它们注入了高幻想元素。这需要几次迭代才能找到我们独特的视觉标识,但它使我们能够有效地区分我们的游戏。”

其他灵感

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

除了JRPG之外,Expedition 33还从类似Souls的游戏(特别是Sekiro)中获得了灵感,以防御性机制。 Meurisse详细阐述了:“我们的防御系统受Sekiro和Software游戏的严重影响,并结合了节奏和实时元素,以使其更具技能为基础。”

此外,该游戏还引入了受甲板游戏的战斗序列启发的机制。 Meurisse解释说:“我们选择了战斗技能的动作点系统,从甲板游戏游戏中吸引了更多,而不是许多RPG中发现的传统魔术点或法力系统。”

第一个字符预告片

随着发布日期的临近,Expedition 33将每周推出其角色。 3月13日,该游戏的官方Twitter(X)帐户发布了一部预告片,介绍了Lumière的机智而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险队33,以击败痛苦者并防止她再次绘画死亡。

预告片展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞剑和手枪作为他的主要战斗工具。在“跨越世界”中,看到他在各个地形上航行并跳跃。战斗镜头揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人的巨大损害,他可以使用各种技能。尽管开发人员尚未揭示有关角色角色和机械的详细信息,但期望仍在继续建立。

Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。请继续关注我们的报道,以获取更多更新!