*Witcher 4 *では、CIRIがスポットライトに足を踏み入れるにつれて、ファンは大規模な変化を熱心に予想しています。この変化は、特に戦闘力学に関するゲームプレイへの影響について、プレイヤー間の好奇心に火をつけました。最近、CD Projekt Redはポッドキャストのエピソード中にいくつかの洞察を提供し、Ciriがチェーンを使用してモンスターと戦うゲームの予告編のシーンについて議論しました。彼女の戦闘スタイルを区別するのは、その流動性とアクロバティックな性質です。
開発者がCIRIとGeraltの戦闘アプローチの違いを説明した方法は次のとおりです。
チェーンを見るこの1つのシーンがありました。これは *The Witcher 1 *へのオマージュです。彼女がモンスターの頭をそれでつかみ、地面にピンすると、彼女はさらにフリップを実行します。
彼は非常に...私は彼がアジャイルだと思いますが、彼は非常に...彼はまるで「ブロック」のように感じています。彼はかさばって重いです。そして、彼女は[ciri]です...彼女は[Geralt]と比較して実際に液体のようです。
この比較は、2人のキャラクター間の重要なコントラストを強調しています。 Geraltの戦闘スタイルは強さと精度に焦点を当てていますが、Ciriの動きはスピード、ダイナミズム、および彼女の特徴的な敏ility性によって特徴付けられます。彼女のアクロバティックな操作は、ゲームプレイに新しいレベルの興奮をもたらし、よりストイックで接地されたジェラルトとは一線を画しています。
Ciriがwitcher 4 *でチャージをリードすることで、プレイヤーは彼女のユニークな性格と能力を反映した、より流動的でペースの速い戦闘体験を楽しみにしています。 CD Projekt Redがより多くの洞察を共有し続けるにつれて、ゲームへの期待は成長するだけです。大きな問題は残っています。CIRIのゲームプレイはジェラルトの遺産に応えますか?ファンは待って見なければなりません!