ニュース 「アサシンクリードシャドウズは、発売日に100万人のプレイヤーにヒットします:Ubisoft」

「アサシンクリードシャドウズは、発売日に100万人のプレイヤーにヒットします:Ubisoft」

by Alexander May 12,2025

Ubisoftは、 * Assassin's Creed Shadows *が発売日に100万人以上のプレイヤーを集めたと発表しました。 3月20日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSでリリースされたUbisoftは、カナダの午後4時前にソーシャルメディアで印象的なマイルストーンを共有し、「カナダでは午後4時さえありません。同社はコミュニティに心から感謝の気持ちを表明し、「封建的な日本でのこの冒険に参加してくれた心の底からありがとう。私たちはあなたと一緒にこの旅を始めることに興奮しています!」

発売日に100万人のプレーヤーを打つことは間違いなく強いスタートですが、Ubisoftの特定の販売数字やターゲットなしでゲームの成功を完全に評価することは困難です。ただし、 * Assassin's Creed Shadows *は、Steam Globalのベストセラービデオゲームとしてトップスポットを確保し、Valveのプラットフォームでの堅牢な収益生成を示しています。

Steamからの初期のデータは、 * Assassin's Creed Shadows *が発売日に41,412のピーク並列プレーヤー数を達成したことを示しています。ゲームが木曜日にリリースされたことを考えると、これらの数字は週末に増加すると予想されます。 Steamでのパフォーマンスのより明確な画像は、今後数週間で現れます。 SonyもMicrosoftもプレーヤー数を開示せず、Steamのデータをゲームの最初のレセプションの重要な指標にしていることは注目に値します。

比較のために、BiowareのシングルプレイヤーRPG *ドラゴンエイジ:The VeilGuard *は、2024年10月31日にSteamで発売され、70,414人のプレーヤーのピークに達し、ゲーム業界内のコンテキストを提供しました。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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*Assassin's Creed Shadows*は、一連の遅延と昨年の*Star Wars Outlaws*の不パフォーマンスに続いて、かなりの期待に直面しています。 Ubisoftは、このリリースに至るまで、注目を集めるフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、多くの課題に遭遇しています。

このゲームは、特に日本でも論争を巻き起こしました。 IGNは、Ubisoftがゲーム内の寺院と神社の描写に関する日本の政治家からの懸念に対処する * Assassin's Creed Shadows *の1日1つのパッチをリリースしたと報告しました。この問題は、日本の政治家川崎HhiroyukiとShigeru Ishibaがゲームの内容に取り組んだ公式の政府会議でさらに議論されました。

Assassin's Creed Shadows-初期のスキルティアリスト

Steamでは、 * Assassin's Creed Shadows *は肯定的なフィードバックを受けており、4,000近くのレビューの82%が肯定的である「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しています。 IGNのレビューはゲームを8/10で獲得し、「過去10年間磨きをかけてきたオープンワールドスタイルの最高のバージョンの1つ」として称賛しました。

これらの開発の中で、レポートは、Ubisoftの設立ギレモットファミリーと最大の株主が、会社の管理を維持できる可能性のある買収潜在的な買収に関して、Tencentおよび他の投資家と議論していることを示唆しています。