Lost Soul A parte, il tanto atteso gioco d'azione per PC e PlayStation 5, è stato ritardato di tre mesi, spostando la sua uscita dal 30 maggio al 29 agosto 2025. Questa notizia proviene dallo sviluppatore Ultizero Games, che inizialmente ha pianificato di lanciare il gioco il prossimo mese dopo quasi un decennio di sviluppo.
"Siamo veramente grati per la risposta positiva che abbiamo ricevuto dai giocatori di tutto il mondo da quando abbiamo annunciato Lost Soul da parte", ha affermato Ultizero Games. "Rimaniamo impegnati a offrire un'esperienza di gioco di alta qualità. Per abbinare gli standard che Ultizer Games si sono prefissati per noi stessi, ci prenderemo un po 'di tempo in più per lucidare il gioco. Lost Soul A parte lo uscirà ora il 29 agosto 2025. Vogliamo esprimere i nostri sentiti grazie ai nostri fan in attesa del lancio."
Inizialmente, Lost Soul A parte era il progetto di passione dello sviluppatore solista Yang Bing. Da allora si è evoluto in un titolo significativo nell'ambito del progetto China Hero di Sony, con Bing che ora è il fondatore e CEO di Studio Ultizero Games con sede a Shanghai.
In una recente intervista con IGN, Yang Bing ha riflettuto sul lungo viaggio di sviluppo del gioco. Fin dai suoi inizi come un progetto solista alla sua rivelazione allo stato di gioco dello stato di Sony, Lost Soul A parte ha attirato una significativa attenzione. Ai fan e ai critici hanno elogiato il gioco per la sua miscela di personaggi di Final Fantasy e Combat in stile Devil May Cry, un brusio che è iniziato con il video di rivelazione iniziale di Bing che diventa virale nel 2016.
Il protagonista del gioco, Kesar, brandisce un'arma versatile che sposta la forma che consente ai giocatori di cambiare dinamicamente gli stili di gioco. Accompagnando Kesar è Arena, un compagno simile a un drago in grado di evocare le capacità per aiutare nelle battaglie.
Attraversando ispirazione dai suoi predecessori, Lost Soul A parte si concentra su schivamenti aerei, tempi di precisione, combo e contrattaccamento, il tutto con lotte di boss epici. La narrativa del gioco intreccia una storia di fantascienza in più dimensioni, fondendo l'estetica contemporanea. Sebbene la portata completa della storia rimanga sotto gli impacchi, Bing descrive il viaggio di Kesar come uno di "redenzione e scoperta".