घर समाचार "आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्ना"

"आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्ना"

by Sarah May 12,2025

अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन ने आरपीजी तत्वों को गहरा करना प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र की प्रगति के लिए अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी का उद्देश्य समरूपता से अलग हो जाना और खिलाड़ियों को अपरंपरागत प्लेस्टाइल का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करना है। बाहरी दुनिया 2 केवल अपने स्वयं के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; यह गेमप्ले में रचनात्मकता, विशेषज्ञता और अद्वितीय विकल्पों को गले लगाने के बारे में है।

"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने RPG RPG यांत्रिकी पर एक चर्चा के दौरान समझाया। उन्होंने खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल पर टीम के ध्यान पर जोर दिया, जिससे पेचीदा और विविध चरित्र निर्माण हो सकते हैं। यह दृष्टिकोण हमारे अनन्य 11 मिनट के बाहरी दुनिया के 2 गेमप्ले में स्पष्ट था, गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और संवाद में नए तत्वों का प्रदर्शन करते हुए। इस IGN फर्स्ट एक्सक्लूसिव कवरेज में, हम इन पुनर्निर्मित प्रणालियों की पेचीदगियों में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी क्या अनुमान लगा सकते हैं।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

"हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखते हैं, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है," लीड सिस्टम्स केल कोइनिग ने पहले गेम पर परिलक्षित किया, सीक्वल में बदलाव की आवश्यकता को उजागर करते हुए। ओब्सीडियन उन कौशल श्रेणियों से दूर जा रहा है जो मूल खेल में आंकड़े को समूहीकृत करते हैं, अधिक स्पष्ट अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल के बजाय चुनते हैं। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो सभी बंदूकें के बारे में हो और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा हो, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने से, यह अधिक विशिष्ट होने की अनुमति देता है," कोएनिग ने समझाया।

सिंह ने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके से केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक सुंदर, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने उल्लेख किया कि कैसे कुछ कौशल निवेश, जैसे अवलोकन, पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकते हैं, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव वस्तुएं, वैकल्पिक रास्तों के लिए अग्रणी।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

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जबकि यह दृष्टिकोण आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने कौशल समूहन में अद्वितीय थी। सीक्वल, हालांकि, संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग अधिक विशिष्ट चरित्र निर्माण करने के लिए करता है और नई संभावनाओं को खोलता है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के संबंध में।

प्रायोगिक होने के भत्तों

ओब्सीडियन विशिष्टता पर ध्यान केंद्रित कर रहा है और अद्वितीय खेल के रास्ते पेश कर रहा है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने रन एंड गन नामक पर्क के साथ एक उदाहरण प्रदान किया, जिसमें शॉटगन, एसएमजी और राइफल का उपयोग करके खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिससे उन्हें स्प्रिंट या फिसलते हुए आग लगने की अनुमति मिली। सामरिक समय फैलाव (TTD) के साथ संयुक्त, यह बाहरी दुनिया में बुलेट-टाइम एक्शन को बढ़ा सकता है 2। एक और पर्क, स्पेस रेंजर, आपके भाषण स्टेट के आधार पर अद्वितीय संवाद इंटरैक्शन और क्षति को बढ़ावा देता है। कोएनिग ने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह यह देखना था कि गेमप्ले के सभी अलग -अलग मोड क्या हैं, और वे सभी क्रियाएं हैं जो वे कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," कोएनिग ने कहा।

सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों की ओर हैं," सिंह ने कहा, हर एनपीसी को मारने वाले खिलाड़ियों के लिए एक निर्माण का एक उदाहरण का हवाला देते हुए। ऐसे खिलाड़ी मनोरोगी और सीरियल किलर जैसे भत्तों के साथ इसमें झुक सकते हैं, जो स्थायी स्वास्थ्य को बढ़ावा देने की तरह बोनस प्रदान करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं," उन्होंने कहा।

अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि मौलिक लड़ाकू पहलुओं का शोषण करता है। खिलाड़ी नुकसान के प्रकारों को मिला सकते हैं और मैच कर सकते हैं, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए झटका क्षति और पंगु दुश्मनों, या स्ट्रिप कवच के लिए संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट का सौदा करना।

सिंह ने अन्य प्रायोगिक मार्गों पर प्रकाश डाला, जैसे कि आपके चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ाने वाले हानिकारक प्रभावों का चयन करना। उन्होंने यांत्रिकी का उल्लेख किया, जो खिलाड़ियों को नुकसान उठाने के लिए इनाम देते हैं, पूछते हैं, "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं, जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने और नुकसान उठाने के लिए प्रोत्साहित करता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजें प्रभावी रूप से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने और कुछ ऐसा करने की अनुमति देते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकता है।" यह डिजाइन दर्शन, मूल में मौजूद है, अब बाहरी दुनिया 2 में एक प्रेरक शक्ति है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

"बाहरी दुनिया की चीजों में से एक जो कि नतीजे की एक महत्वपूर्ण थी, आप नकारात्मक विशेषताएं कर सकते थे जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगे, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं," कोएनिग ने उल्लेख किया। मूल गेम की खामियों की प्रणाली ने खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त पर्क बिंदु के बदले में इन-गेम व्यवहार के आधार पर स्थायी प्रभाव लेने की अनुमति दी। बाहरी दुनिया 2 में, यह अवधारणा काफी विस्तार कर रही है।

सकारात्मक लक्षणों और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली इस गिव-एंड-टेक डायनेमिक के लिए केंद्रीय है। खिलाड़ी एक अतिरिक्त सकारात्मक हासिल करने के लिए एक नकारात्मक विशेषता चुन सकते हैं। उदाहरण के लिए, शानदार चरित्र निर्माण के दौरान अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देता है, जबकि Brawny आपको उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्य को नीचे गिराने की अनुमति देता है। अधिक सकारात्मकता प्राप्त करने के लिए, आप गूंगा जैसे एक नकारात्मक विशेषता का चयन कर सकते हैं, जो आपको पांच कौशल, या बीमार रूप से निवेश करने वाले बिंदुओं से बाहर निकालता है, जो स्थायी रूप से आपके आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता के लिए सहिष्णुता को कम करता है। ये शुरुआती चरणों में देखे गए विकल्पों में से कुछ हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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जबकि पुनर्जीवित दोषों की एक गहरी खोज को एक अन्य लेख में शामिल किया जाएगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 रचनात्मक और चतुर कार्यान्वयन के साथ सीमाओं को आगे बढ़ा रही है। मूल खेल में, मैंने अक्सर खामियों को अस्वीकार कर दिया क्योंकि अतिरिक्त पर्क अंक समझौते के लायक नहीं थे। अगली कड़ी में, खेल आपके व्यवहार और आदतों की निगरानी करता है, विशिष्ट परिस्थितियों के साथ खामियों की पेशकश करता है जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हैं। ये खामियां अप्रत्याशित रूप से आपके प्लेस्टाइल पर आधारित दिखाई देती हैं, और जब आप उन्हें चुनना चाहिए, तो वे आपके चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

आउटर वर्ल्ड्स 2 में कई नए तत्वों के साथ, ओब्सीडियन का उद्देश्य इन पहलुओं को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्वों के माध्यम से स्पष्ट और सुपाच्य बनाना है। "सही-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। यह स्पष्टता न केवल सहायता पाठ में है, बल्कि मेनू के भीतर छोटे वीडियो में भी है जो गेमप्ले प्रभावों को प्रदर्शित करता है। एक उल्लेखनीय विशेषता उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, एक विशिष्ट प्रगति पथ या निर्माण की योजना बनाने और व्यवस्थित करने में सहायता करता है। आवश्यकताओं को अपफ्रंट दिखाया गया है, और मेनू में आइकन एक पर्क के सामान्य प्लेस्टाइल और संबंधित कौशल को दर्शाते हैं।

सिंह ने दोहराया, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," सिंह ने दोहराया। ओब्सीडियन चाहता है कि खिलाड़ी अपनी पसंद पर सावधानीपूर्वक विचार करें, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के पिछले कुछ विकल्प नहीं हैं। एक बार जब आप किसी कौशल, पर्क, या विशेषता में निवेश कर लेते हैं, तो आपके चरित्र को अपने प्लेथ्रू में उस विकल्प के साथ रहना चाहिए। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने कहा।

सिंह ने निष्कर्ष निकाला, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"

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