Nachdem ich die äußeren Welten 2 für mich selbst gesehen habe, ist klar, dass der Entwickler Obsidian die RPG -Elemente vertieft hat. Während das erste Spiel einen optimierten Ansatz für die Fortschreitung des Charakters bot, zielt die Fortsetzung darauf ab, sich von der Homogenität zu lösen und die Spieler zu ermutigen, unkonventionelle Playstyles zu erkunden. Bei den äußeren Welten 2 geht es nicht nur um Komplexität um ihrer selbst willen. Es geht darum, Kreativität, Spezialisierung und einzigartige Entscheidungen im Gameplay zu fördern.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte Designdirektor Matt Singh während einer Diskussion über die überarbeiteten RPG-Mechanik. Er betonte den Fokus des Teams auf Synergien zwischen Spielerfähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen, die zu faszinierenden und vielfältigen Charakteren aufgebaut werden können. Dieser Ansatz zeigte sich in unseren exklusiven 11 Minuten des Gameplays von Outer Worlds 2 und zeigte neue Elemente in Gunplay, Stealth, Geräten und Dialog. In dieser ersten exklusiven Abdeckung von IGN befassen wir uns mit den Feinheiten dieser überarbeiteten Systeme und den Akteuren.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------"Wir haben oft die Charaktere in allem gut sehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte", spiegelte sich der Lead -Systemdesigner Kyle Koenig im ersten Spiel wider und unterstreichte die Notwendigkeit einer Änderung der Fortsetzung. Obsidian verlagert sich von den Skill -Kategorien, die Statistiken im ursprünglichen Spiel gruppiert haben, und entscheidet sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit ausgeprägteren Unterschieden. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich musste. Wenn sie sich getrennt haben, und nicht in Gruppierungen, werden die Charaktere spezifischer", erklärte Koenig.
Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfende Build oder Sprachausbau. Er erwähnte, wie bestimmte Fähigkeiten, wie Beobachtung, versteckte Elemente in der Umwelt aufzeigen können, z. B. geheime Türen oder interaktive Objekte, was zu alternativen Pfaden führt.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
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Während dieser Ansatz für RPGs Standard erscheinen mag, war die äußere Welten in ihrer Fähigkeitsgruppe einzigartig. Die Fortsetzung nutzt jedoch das überarbeitete Skill -System, um unterschiedlichere Charakterkustellungen zu erstellen und neue Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere in Bezug auf das überarbeitete Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidian konzentriert sich auf Spezifität und bietet einzigartige Spielwege. "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Er gab ein Beispiel mit dem Vorteil namens Run and Gun, der für Spieler ausgelegt wurde, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, um beim Sprinten oder Gleiten zu feuern. In Kombination mit Tactical Time Dilatation (TTD) kann dies die Wirkung der Kugel in den äußeren Welten verbessern. 2. Ein weiterer Vorteil, der Space Ranger, bietet einzigartige Dialog-Interaktionen und Schadensschaden basierend auf Ihrer Sprachstatus. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu betrachten, was all die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte Koenig.
"Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile gerichtet sind", bemerkte Singh und zitierte ein Beispiel für ein Build für Spieler, die jeden NPC töten. Solche Spieler können sich mit Vergünstigungen wie Psychopath und Serienmiller darauf beugen, die Boni wie permanente Gesundheitsschubs gewähren. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist tatsächlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können", fügte er hinzu.
Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, die Elementarkampfaspekte ausnutzen. Spieler können Schadenstypen mischen und anpassen, z. B. Plasma zum Verbrennen von Feinden bei der Heilung, Schockschäden für die Kontrolle von Automechs und Lähmung von Feinden oder korrosive Schäden an Strip -Rüstung und kritische Treffer.
Singh hob andere experimentelle Wege hervor, wie z. Er erwähnte Mechaniker, die die Spieler für den Schaden belohnen und gefragt wurden: "Wie baue ich einen Build, in dem ich tatsächlich Anreiz bin, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv tun kann? Ich mag solche kreativen Builds wirklich, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas in einen positiven Aspekt Ihres Builds zu konvertieren." Diese im Original vorhandene Designphilosophie ist heute eine treibende Kraft in den Außenwelten 2, insbesondere mit Merkmalen und Mängel.
Die positiven und negativen Merkmale
"Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel zu Fallout waren, war, dass Sie negative Eigenschaften haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", sagte Koenig. Das Fehlersystem des ursprünglichen Spiels ermöglichte es den Spielern, dauerhafte Effekte auf der Grundlage des Verhaltens im Spiel im Austausch für einen zusätzlichen Vorteil zu ergreifen. In den äußeren Welten 2 wächst dieses Konzept erheblich.
Das System positiver Merkmale und negativen Merkmale ist für diese Dynamik der Gib-und-take-Take von zentraler Bedeutung. Spieler können ein negatives Merkmal wählen, um eine zusätzliche positive zu gewinnen. Zum Beispiel gewährt brillante zusätzliche Fähigkeiten während der Erstellung von Charakteren, während Sie Brued Ihnen ermöglichen, Ziele abzuschalten, indem Sie in sie sprintet. Um mehr Positive zu gewinnen, können Sie ein negatives Merkmal wie Dumb auswählen, das Sie aus den Investitionspunkten in fünf Fähigkeiten oder kranker, was Ihre Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität dauerhaft verringert. Dies sind nur einige der Optionen in den frühen Stadien.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Während eine tiefere Erkundung der überarbeiteten Mängel in einem anderen Artikel behandelt wird, ist klar, dass die Außenwelt 2 die Grenzen mit kreativen und cleveren Implementierungen überschreiten. Im ursprünglichen Spiel lehnte ich oft Fehler ab, da die zusätzlichen Perk -Punkte den Kompromiss nicht wert waren. In der Fortsetzung überwacht das Spiel Ihr Verhalten und Ihre Gewohnheiten und bietet Fehler mit bestimmten Bedingungen, die sowohl positiv als auch negativ sind. Diese Mängel erscheinen unerwartet, basierend auf Ihrem Spielstil, und während Sie sich für sie entscheiden müssen, werden sie zu einem dauerhaften Teil Ihres Charakters.
Spieler und Graben respec leiten
Mit vielen neuen Elementen in der Außenwelt 2 ist Obsidian darauf abzielt, diese Aspekte durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel klar und verdaulich zu machen. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten und was sie tun", erklärte Koenig. Diese Klarheit ist nicht nur im Hilfstext, sondern auch in kurzen Videos innerhalb der Menüs, die die Auswirkungen auf das Gameplay demonstrieren. Eine bemerkenswerte Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen und bei der Planung und Organisation eines bestimmten Fortschrittspfads oder -baus helfen. Die Anforderungen werden im Voraus gezeigt, und Symbole im Menü bedeuten den allgemeinen Playstyle und die damit verbundenen Fähigkeiten eines Vorteils.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", wiederholte Singh. Obsidian möchte, dass die Spieler ihre Entscheidungen sorgfältig berücksichtigen, zumal es keine Respec -Option über die Einführungssequenz gibt. Sobald Sie in eine Fähigkeit, einen Vorteil oder eine Eigenschaft investiert haben, muss Ihr Charakter während Ihres gesamten Durchspiels mit dieser Wahl leben. "Durch das Entfernen von Respec machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt", sagte Koenig.
Singh schloss: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Arten auswirkt."