Une nouvelle bande-annonce pour Xenoblade Chronicles X: DeFériitive Edition offre des informations plus approfondies sur le récit et les personnages du jeu. La version originale de la Wii U 2015 s'est terminée par un cliffhanger, mais cette version mise à jour promet un contenu de l'histoire élargi, résolvant potentiellement les questions persistantes.
La bande-annonce "The Year Is 2054" présente Elma, un protagoniste clé, racontant les événements menant à l'arrivée de l'humanité sur la planète Mira après la destruction de la Terre dans une guerre intergalactique. Les séquences de gameplay mettent en évidence l'adaptation de la fonctionnalité GamePad de la Wii U au commutateur Nintendo.
La série Xenoblade Chronicles , une franchise JRPG de Tetsuya Takahashi de Monolith Soft, est une exclusivité Nintendo. L'original Xenoblade Chronicles a gagné une version occidentale grâce aux efforts des fans, et le succès a propulsé la série pour inclure Xenoblade Chronicles 2 , Xenoblade Chronicles 3 , et le spin-off Xenoblade Chronicles x . L'édition définitive apporte la série complète au commutateur Nintendo.
La bande-annonce détaille l'évasion désespérée de l'humanité à bord de l'arche de la baleine blanche, et l'accident ultérieur atterrissant sur Mira, laissant la durée de vie (un système de survie crucial) perdu. La mission du joueur est de localiser la durée de vie avant que sa puissance ne s'épuise.
- Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition * introduira de nouveaux éléments de l'histoire, s'adressant potentiellement à la fin non résolue de l'original. La portée du jeu est vaste, obligeant les joueurs à explorer Mira, à déployer des sondes et à combattre diverses créatures pour obtenir une nouvelle maison pour l'humanité au-delà de la mission centrale de la lame de trouver la vie.
La version Wii U a fortement utilisé la manette de jeu pour la cartographie et diverses interactions. L'adaptation Switch intègre de manière transparente ces fonctionnalités; La carte de GamePad est maintenant une mini-cartographie dans le coin supérieur droit, et d'autres éléments d'interface utilisateur ont été réorganisés sur l'écran principal, en maintenant une interface propre malgré la transition. Bien que cette adaptation rationalise l'expérience, elle pourrait subtilement modifier la dynamique du gameplay par rapport à l'original.