Le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, s'est récemment entretenu avec ASCII Japan à propos de l'avenir du jeu, abordant spécifiquement la possibilité de faire de Palworld un titre de service en direct. L'entretien révèle un examen attentif des différentes options et des défis impliqués.
Le PDG de Pocketpair discute du potentiel du service en direct de Palworld
Un parcours rentable mais complexe
Mizobe a confirmé que même si du nouveau contenu, notamment des cartes, des copains et des boss de raid, est prévu, l'orientation à long terme de Palworld reste indécise. Il a décrit deux voies potentielles : terminer Palworld en tant que jeu à achat unique (B2P) ou passer à un modèle de service en direct (LiveOps).
Un modèle B2P offre un accès complet au jeu après un seul achat, tandis qu'un modèle de service en direct repose sur des sorties de contenu continues et des stratégies de monétisation. Mizobe a reconnu les avantages commerciaux d'un modèle de service en direct, affirmant que cela augmenterait le potentiel de profit et prolongerait la durée de vie du jeu. Cependant, il a également souligné les défis importants, principalement parce que la conception initiale de Palworld n'était pas conçue pour une approche de service en direct.
Essentiellement, la préférence du joueur est un facteur clé dans cette décision. Mizobe a souligné que le modèle typique de service en direct, dans lequel les jeux gratuits (F2P) ajoutent du contenu payant comme des skins et des passes de combat, ne se traduit pas directement par la structure B2P actuelle de Palworld. Bien qu'il existe des transitions F2P réussies (PUBG et Fall Guys étant cités comme exemples), Mizobe a souligné les années d'efforts nécessaires pour un tel changement.
D'autres options de monétisation, comme la publicité dans le jeu, ont également été envisagées, mais jugées inadaptées à un jeu PC comme Palworld en raison des réactions négatives potentielles des joueurs. Mizobe a noté l'accueil négatif que reçoivent souvent les publicités de la communauté Steam.
Actuellement, Pocketpair se concentre sur l'augmentation de l'engagement et de la satisfaction des joueurs tout en évaluant soigneusement la meilleure voie à suivre pour Palworld. Le jeu est encore en accès anticipé, après avoir récemment publié la mise à jour Sakurajima et son arène PvP attendue. La décision finale concernant l'orientation future de Palworld reste à l'étude.