El CEO de Palworld, Takuro Mizobe, habló recientemente con ASCII Japón sobre el futuro del juego, abordando específicamente la posibilidad de hacer la transición de Palworld a un título de servicio en vivo. La entrevista revela una cuidadosa consideración de varias opciones y los desafíos involucrados.
El director ejecutivo de Pocketpair analiza el potencial del servicio en vivo de Palworld
Un camino rentable pero complejo
Mizobe confirmó que si bien se planea contenido nuevo, incluidos mapas, amigos y jefes de incursión, la dirección a largo plazo de Palworld sigue indecisa. Delineó dos caminos potenciales: completar Palworld como un juego de compra única (B2P) o hacer la transición a un modelo de servicio en vivo (LiveOps).
Un modelo B2P ofrece acceso completo al juego después de una sola compra, mientras que un modelo de servicio en vivo se basa en lanzamientos continuos de contenido y estrategias de monetización. Mizobe reconoció las ventajas comerciales de un modelo de servicio en vivo y afirmó que aumentaría el potencial de ganancias y extendería la vida útil del juego. Sin embargo, también destacó los importantes desafíos, principalmente porque el diseño inicial de Palworld no se creó para un enfoque de servicio en vivo.
Crucialmente, la preferencia del jugador es un factor clave en esta decisión. Mizobe señaló que el modelo típico de servicio en vivo, donde los juegos gratuitos (F2P) agregan contenido pago como máscaras y pases de batalla, no se traduce directamente en la estructura B2P actual de Palworld. Si bien existen transiciones F2P exitosas (se citan PUBG y Fall Guys como ejemplos), Mizobe enfatizó los años de esfuerzo necesarios para tal cambio.
También se consideraron otras opciones de monetización, como la publicidad en el juego, pero se consideraron inadecuadas para un juego de PC como Palworld debido a una posible reacción negativa del jugador. Mizobe notó la recepción negativa que los anuncios suelen recibir de la comunidad Steam.
Actualmente, Pocketpair se centra en aumentar la participación y la satisfacción de los jugadores mientras evalúa cuidadosamente el mejor camino a seguir para Palworld. El juego aún se encuentra en acceso temprano, ya que recientemente lanzó la actualización de Sakurajima y su anticipada arena PvP. La decisión final sobre la futura dirección de Palworld sigue bajo consideración.