Maison Nouvelles Inzoi Director confirme les fonctionnalités de la liste de souhaits communautaires

Inzoi Director confirme les fonctionnalités de la liste de souhaits communautaires

by Sophia Apr 05,2025

Cette semaine, les développeurs d'Inzoi prennent une pause bien méritée pour célébrer la nouvelle année, profitant de trois jours de vacances en Corée du Sud. Avant de quitter, Hyungjun "Kjun" Kim, le chef du projet, a fourni des informations précieuses sur les fonctionnalités tant attendues que les fans ont demandé pour le jeu. Il a détaillé laquelle de ces fonctionnalités sera mise en œuvre et, dans quelle mesure, donnant à la communauté une image plus claire de ce à quoi s'attendre.

Le directeur d'Inzoi a confirmé certaines des fonctionnalités de la liste de souhaits par la communauté Image: Discord.gg

À Inzoi, les joueurs auront l'occasion passionnante d'utiliser une véritable technologie de capture faciale pour créer des modèles pour fabriquer des zois. Cette fonctionnalité, qui a été mise en évidence dans les annonces d'été pour sa commodité, devrait être encore plus simplifiée, comme l'a souligné Kjun. L'objectif est de rendre le processus de création de ZOI aussi conviviale que possible.

Une autre caractéristique impatiente est l'inclusion des animaux de compagnie dans le jeu. Alors que les joueurs pourront en effet avoir leurs propres animaux de compagnie, cette fonctionnalité ne sera pas disponible pendant la phase d'accès anticipé. Les fans devront attendre un peu plus longtemps, mais l'anticipation est élevée, d'autant plus que Kjun lui-même est un grand amoureux des animaux.

En ce qui concerne l'environnement du jeu, Inzoi comportera de grands bâtiments, avec un plafond fixé à 30 étages. Bien que le moteur de jeu prenne théoriquement en charge les constructions plus élevées, cette limitation est en place pour résoudre les problèmes de performances potentiels, garantissant une expérience de jeu plus lisse pour tous les joueurs.

Le jeu comprendra également des stations-service et des combats, en ajoutant de la profondeur au gameplay. Kjun a noté que le mécanicien de gifle initial des premiers aperçus était trop peu profond pour les joueurs. Répondant à ces commentaires, les développeurs ont décidé d'introduire des combats à part entière, avec des gagnants et des perdants, améliorant la dynamique de combat du jeu.

Enfin, Inzoi proposera un tutoriel complet, un ajout réfléchi étant donné que les développeurs anticipent de nombreux nouveaux arrivants qui ne connaissent pas le genre essaieront le jeu. Ce niveau de considération mérite certainement des éloges et aidera à atténuer les nouveaux joueurs dans l'expérience Inzoi.

À l'heure actuelle, Krafton prévoit toujours de publier Inzoi dans un accès anticipé fin mars, sans aucun autre retard actuellement attendu. Cette mise à jour de Kjun a certainement renforcé l'excitation et l'anticipation de la base de fans du jeu.