¿Listo para conquistar la arena de los hechiceros? Cada Personaje seleccionable en JJS cuenta con habilidades únicas y poderosas. ¿Aspiras a ser el Hechicero definitivo de hoy o el más grande de la historia? Sumérgete en nuestras clasificaciones y guía estratégica de personajes de Jujutsu Shenanigans.
Tabla de Contenidos
Clasificaciones de Personajes de Jujutsu ShenanigansResumen de Personajes de Jujutsu ShenanigansEl HonradoVesselJugador InquietoPerfecciónDiez SombrasIntercambiadorManipulador de SangreEl Chico LangostaClasificaciones de Personajes de Jujutsu Shenanigans

No todos los Personajes en Jujutsu Shenanigans son iguales. Destacados como Vessel y El Honrado dominan la lista. Prioriza estos para la supremacía en el campo de batalla.
Resumen de Personajes de Jujutsu Shenanigans
Explora las habilidades únicas de cada Personaje, incluidas sus poderosas habilidades Despertadas listadas a continuación:
El Honrado

Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Lapis Blue • Tirar y Patear • Daño: 5 + 7.5 • Enfriamiento: 10 Seg. | Reversal Red • Retroceso • Daño: 12.5 • Enfriamiento: 20 Seg. | Golpes Rápidos • Daño: 18-20 • Enfriamiento: 15 Seg. | Patada Doble • Daño: 8 (4+4) • Enfriamiento: 20 Seg. | Limitless • Teletransportación • Daño: 5 • Enfriamiento: 15 Seg. |
Lapis Blue Máximo • Daño: 40 • Enfriamiento: 15 Seg. | Lapis Blue Máximo • Daño: 40 • Enfriamiento: 15 Seg. | Púrpura Hueco • Daño: 70 • Enfriamiento: 40 Seg. | Void Ilimitado • Aturdimiento largo • Imparable | Limitless • Igual que base • Sin costo de energía |
El Honrado (100 HP) destaca en mantener a los oponentes en el suelo con teletransportación implacable y casi invencibilidad. Su alto daño y conjunto de movimientos versátil consolidan su estatus como el mejor Personaje del juego.
Vessel

Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Golpes Malditos • Daño: 18-20 • Enfriamiento: 10 Seg. | Golpe Aplastante • Daño: 10 • Enfriamiento: 15 Seg. | Puño Divergente • Daño: 10 • Enfriamiento: 18 Seg. | Patada Manji • Daño: 8.5 • Enfriamiento: 20 Seg. | Instintos de Combate • Fingir un ataque • Enfriamiento: 2 Seg. |
Desmantelar • Daño: 17.5-20 • Enfriamiento: 10 Seg. | Abierto • Daño: 30 • Enfriamiento: 40 Seg. | Embestida • Daño: 20 • Enfriamiento: 15 Seg. | Santuario Malevolente • Daño: 2 x 30 • Enfriamiento: 2 Min. | Corte • Daño: 40% Salud • Enfriamiento: 12 Seg. |
Vessel (80 HP) desata combos devastadores con enfriamientos cortos, bloqueando a los enemigos para victorias rápidas. Su poder crudo lo convierte en uno de los Personajes más fuertes en Jujutsu Shenanigans.
Jugador Inquieto

Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Bolas de Reserva • Daño: 7.5 • Enfriamiento: 10 Seg. | Puertas de Persiana • Daño: 8 • Enfriamiento: 10 Seg. | Energía Áspera • Daño: 12.5 • Enfriamiento: 10 Seg. | Rompe Fiebre • Daño: 15 • Enfriamiento: 15 Seg. | Guarda Puerta • Daño: 5 • Enfriamiento: 12 Seg. |
Volley Afortunado • Daño: 29 • Enfriamiento: 10 Seg. | Embestida Afortunada • Daño: 22.5 • Enfriamiento: 15 Seg. | Suerte Abrumadora • Daño: 40 • Enfriamiento: 20 Seg. | Surge de Energía • Daño: 20 • Enfriamiento: 25 Seg. | Ritmo • Aumento de daño • Enfriamiento: 8 Seg. |
Jugador Inquieto (100 HP) transforma la suerte en daño explosivo. Apuesta por Hakari para un rendimiento constante y de alto impacto.
Perfección

Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Acumular • Daño: 10 • Enfriamiento: 12 Seg. | Fuego del Alma • Daño: 10 • Enfriamiento: 12 Seg. | Golpe Focalizado • Daño: 6 • Enfriamiento: 15 Seg. | Repeler Cuerpo • Daño: 10 • Enfriamiento: 20 Seg. | Auto-Transfiguración • Cambiar tipo de daño • Enfriamiento: 0.25 Seg. |
Transfiguración Ociosa • Daño: 15 • Enfriamiento: 15 Seg. | Desfigurar Cuerpo • Basado en Auto-Transfiguración • Enfriamiento: 15 Seg. | Ira de Púas • Daño: 25 • Enfriamiento: 25 Seg. | Encarnación de la Perfección • Daño: Muerte instantánea si está lo suficientemente cerca • Enfriamiento: 2 Min. | Auto-Transfiguración • Igual que base • Enfriamiento: 0.25 Seg. |
Perfección (100 HP) ofrece daño preciso e inevitable. Aunque no es el Personaje con mayor daño, su persistencia y habilidad de muerte instantánea lo convierten en una amenaza formidable.
Diez Sombras

Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Escape de Conejo • Daño: 14 • Enfriamiento: 18 Seg. | Nue • Daño: 16 • Enfriamiento: 20 Seg. | Sapo • Daño: 8 • Enfriamiento: 15 Seg. | Perro Divino • Daño: 18 • Enfriamiento: 20 Seg. | Sombra Acechante • Movilidad no seleccionable • Enfriamiento: 10 Seg. |
Elefante Máximo • Daño: 35 • Enfriamiento: 20 Seg. | Serpiente Grande • Daño: 31 • Enfriamiento: 25 Seg. | Enjambre de Sombras • Daño: 18 • Enfriamiento: 15 Seg. | Mahoraga • Invocar al Detenedor de Oponentes • Enfriamiento: 2 Min. | Sombra Acechante • Igual que base • Enfriamiento: 10 Seg. |
Diez Sombras (85 HP) usa invocaciones para un control táctico, combinando movilidad, daño y aturdimientos. Difícil de dominar, este Personaje se vuelve casi imparable con habilidad.
Intercambiador

Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Patada Rápida • Daño: 17 • Enfriamiento: 17 Seg. | Fuerza Bruta • Daño: 17.5 • Enfriamiento: 20 Seg. | Lanzamiento de Guijarro • Daño: 4 • Enfriamiento: 20 Seg. | Codazo • Daño: 10 • Enfriamiento: 22 Seg. | Boogie Woogie • Teletransportación • Enfriamiento: 2, 5 o 10 Segundos |
Debut de Ídolo • Daño: 30 • Enfriamiento: 17 Seg. | Salto Clímax • Daño: 43-45 • Enfriamiento: 22 Seg. | Sueños • Daño: 21 • Enfriamiento: 10 Seg. | Hermanos • Daño: 70-80 • Enfriamiento: 45 Seg. | Boogie Woogie • Igual que base • Sin uso de energía |
Intercambiador (100 HP) presume de un alto daño base y habilidades de ráfaga potentes. Domina su teletransportación y sincronización para vencer a los oponentes sin esfuerzo.
Manipulador de Sangre

Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Sangre Perforante • Retroceso • Enfriamiento: 15 Seg. | Escama Roja Fluida • Daño: 10 • Enfriamiento: 12 Seg. | Sangre Endurecida • Bloqueo • Enfriamiento: 0-15 Seg. | Filo de Sangre • Daño: 15 • Enfriamiento: 13 Seg. | Convergencia • Cambio de forma • Enfriamiento: 20 Seg. |
Exorcismo Cortante • Daño: 20 • Enfriamiento: 13 Seg. | Rey Alado • Daño: 30 • Enfriamiento: 16 Seg. | Lluvia de Sangre • Daño: 10-40 • Enfriamiento: 35 Seg. | Onda de Plasma • Daño: 60 • Enfriamiento: 45 Seg. | Convergencia • Usa HP • Enfriamiento: 20 Seg. |
Manipulador de Sangre (100 HP) se centra en aturdir a los enemigos y encadenar combos para bloquearlos. Desata la hechicería de sangre para abrumar y derrotar a los enemigos.
Chico Langosta

Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Ingenioso • Daño: 14 • Enfriamiento: 20 Seg. | Moco Negro • Daño: 8 • Enfriamiento: 30 Seg. | Mandíbulas Chascantes • Daño: 20 • Enfriamiento: 15 Seg. | Lanzamiento de Ala • Daño: 10 • Enfriamiento: 15 Seg. | Salto Aleteante • Movilidad aérea • Enfriamiento: 10 Seg. |
Veneno Directo • Daño: 9-90 • Enfriamiento: 20 Seg. | Ninguno. | Ninguno. | Ninguno. | Ninguno. |
Chico Langosta (85 HP) es directo pero se clasifica como el Personaje más débil en Jujutsu Shenanigans. Su único movimiento Despertar de corto alcance limita su efectividad.
Eso concluye nuestras clasificaciones y guía de Personajes de Jujutsu Shenanigans. Visita nuestro artículo de Códigos de Jujutsu Shenanigans para recompensas gratuitas que potencien a tu Personaje.