La actualización del Segundo Mar en Fisch introduce una variedad de nuevas Varas dinámicas, cada una con habilidades y estilos de juego únicos para que los pescadores las dominen. Desde velocidades de señuelo rápidas hasta mejoras significativas de suerte y pasivas únicas que invocan criaturas o desbloquean mutaciones raras, hay una Vara para cada estilo de pesca. Esta guía detalla las fortalezas, debilidades y encantamientos óptimos para cada nueva Vara, ayudándote a seleccionar la herramienta ideal para tus aventuras acuáticas.
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Tabla de Contenidos
Lista de Varas del Segundo Mar de FischTodas las Ubicaciones de las Varas del Segundo MarEncantamiento y Resumen de las Varas del Segundo MarVara Gran SoñadorVara Espíritu LibreVara Cizalla VerdeVara Azul de la LagunaVara Portadora de LlamasVara RanaVara LuciérnagaVara Flor SilvestreVara del AventureroCómo Encantar las Varas del Segundo Mar en FischLista de Varas del Segundo Mar de Fisch
Aquí está un resumen completo de todas las nuevas Varas añadidas en la actualización del Segundo Mar para Fisch:
Vara | Precio | Estadísticas | Habilidad | Encantamiento |
---|---|---|---|---|
![]() | 500,000 E$ | Velocidad de Señuelo: 65% Suerte: 80% Control: 0.12 Resiliencia: 12 Máx. Kg: 8000kg | • Invocar a Cthulhu (1%) | • Rápido • Estable |
![]() | 200,000 E$ | Velocidad de Señuelo: 25% Suerte: 150% Control: 0.15 Resiliencia: 10% Máx. Kg: 5000kg | • Florecimiento Esquelético (20%) | • Rápido • Ágil |
![]() | 100,000 E$ | Velocidad de Señuelo: 25% Suerte: 150% Control: 0.15 Resiliencia: 10% Máx. Kg: 5000kg | • Árbol Místico (10%) | • Rápido • Ágil |
![]() | 100,000 E$ | Velocidad de Señuelo: 25% Suerte: 105% Control: -0.01 Resiliencia: 55% Máx. Kg: 100.000kg | • Puñalada | • Rápido • Ágil |
![]() | 70,000 E$ | Velocidad de Señuelo: 10% Suerte: 90% Control: 0.15 Resiliencia: 8% Máx. Kg: 5000kg | • Combo Perfecto | • Resistente • Controlado |
![]() | 12,000 E$ | Velocidad de Señuelo: 20% Suerte: 100% Control: 0.05 Resiliencia: 5% Máx. Kg: 650kg | • Ranas de la Suerte | • Resistente • Controlado |
![]() | 9,500 E$ | Velocidad de Señuelo: 75% Suerte: 35% Control: -0.01 Resiliencia: 0% Máx. Kg: 175kg | Ninguna | • Suerte • Divino |
![]() | 7,000 E$ | Velocidad de Señuelo: 30% Suerte: 55% Control: 0.07 Resiliencia: 12% Máx. Kg: 700kg | Ninguna | • Rápido • Ágil |
![]() | Gratis | Velocidad de Señuelo: 10% Suerte: 10% Control: Ninguno Resiliencia: 5% Máx. Kg: 104kg | Ninguna | Ninguna |
Sugerimos ahorrar E$ para invertir en Varas premium, ya que superan significativamente a las demás. La Vara Gran Soñador y la Vara Cizalla Verde cuentan con habilidades exclusivas inigualables por otras varas. A continuación, encuentra sus ubicaciones, desgloses detallados y recomendaciones de encantamientos principales.
Todas las Ubicaciones de las Varas del Segundo Mar de Fisch
Descubre los lugares exactos para encontrar todas las Varas en la actualización del Segundo Mar para Fisch:
Vara Gran Soñador: Junto a un árbol en la parte trasera de la Isla de las Costas Malditas. Vara Espíritu Libre: Cerca del Pescador en la Isla de Nuevos Comienzos. Vara Cizalla Verde: Cerca del Comerciante en la Isla de Lushgrove. Vara Azul de la Laguna: En la base de la escalera junto al Posadero en la Laguna Azul. Vara Portadora de Llamas: Cerca del pequeño estanque en la Isla de Emberreach. Vara Rana: Junto al Estanque de Waveborne. Vara Luciérnaga: Disponible con el comerciante en la Isla de Waveborne. Vara Flor Silvestre: Vendida por el comerciante en la Isla de Waveborne. Vara del Aventurero: Otorgada automáticamente al entrar en el Segundo Mar.Encantamiento y Resumen de las Varas del Segundo Mar
Vara Gran Soñador
La Vara Gran Soñador destaca en Fisch con una impresionante velocidad de señuelo del 65%, solo superada por la Vara Luciérnaga, y estadísticas equilibradas para una pesca versátil.
Su rasgo definitorio es una probabilidad del 1% de invocar a Cthulhu, que se sumerge en el mar para atrapar un pez con una mutación garantizada de Toque Maldito. Debido a su rareza, esta vara no es ideal para una agricultura de E$ constante. Para un farmeo consistente, considera la Vara Espíritu Libre en su lugar.
Mejora tu pesca con encantamientos Rápido o Estable para aumentar los desencadenamientos de Cthulhu, o usa encantamientos Suerte o Divino para amplificar su sólida estadística de suerte para un mejor rendimiento general.
Vara Espíritu Libre
La Vara Espíritu Libre es una joya de final de juego, ofreciendo un enorme aumento de suerte del 150%, igualando a la Vara Cizalla Verde, con un control superior para una pesca precisa.
Su pasiva Florecimiento Esquelético, con un 20% de probabilidad de activarse, lanza gemas moradas que añaden la mutación Florecimiento a las capturas. Al igual que la Vara Azul de la Laguna, su habilidad de puñalada acelera los minijuegos en aproximadamente un 6%, optimizando tu pesca.
Con estadísticas sólidas y potencial de ganancias, esta vara es élite, aunque su velocidad de señuelo promedio se beneficia de encantamientos Rápido o Ágil para acelerar las capturas y maximizar su poderosa pasiva.
Vara Cizalla Verde
La Vara Cizalla Verde es una potencia versátil con una estadística de suerte del 150% y un control sólido. Su pasiva exclusiva para el día, con un 10% de probabilidad, genera un árbol durante 1 minuto, dando a los peces capturados un 10% de probabilidad para mutaciones de Madre Naturaleza, Hoja Verde o Madera Marrón.
Usa Tótems de Reloj de Sol para extender el día y aumentar los desencadenamientos de árboles. Los encantamientos Rápido o Ágil mejoran la velocidad de captura durante la pasiva, aumentando tus recompensas.
Vara Azul de la Laguna
La Vara Azul de la Laguna es ideal para capturar peces masivos, con un peso máximo de 100,000 kg y una resiliencia del 55%. Su pasiva de puñalada, como la Vara Tridente, acelera los minijuegos en aproximadamente un 6%, sin verse afectada por penalizaciones.
Su control negativo dificulta las capturas perfectas, así que usa encantamientos Controlado para mayor precisión. Los encantamientos Rápido o Ágil mejoran su velocidad de señuelo promedio para una experiencia más fluida.
Vara Portadora de Llamas
La Vara Portadora de Llamas prospera con su pasiva basada en combos. Tras 10 capturas perfectas consecutivas, la barra brilla en rojo con chispas, otorgando un +10% de suerte en todos los estanques y oportunidades para mutaciones de Ember (15%) y Agrietado (10%).
Alcanza 35 capturas perfectas, y la barra se enciende, aumentando la suerte a +25%, garantizando mutaciones de Ember (100%), y ofreciendo un 5% de probabilidad para la rara mutación Llama de Ember.
Una captura perfecta fallida reinicia el progreso, por lo que los encantamientos Resistente o Controlado son clave para mantener rachas y maximizar recompensas.
Vara Rana
La Vara Rana brilla con una estadística de suerte del 100% y una pasiva divertida. Cada captura perfecta puede generar una rana, aumentando la suerte en +0.5x durante 2 minutos. Hasta 3 ranas se acumulan para un aumento de suerte de +1.5x, elevando tu suerte total a 2.5x.
La baja velocidad de señuelo y resiliencia dificultan las capturas perfectas, así que usa encantamientos Resistente o Controlado. Los encantamientos Rápido o Ágil contrarrestan la lenta velocidad de señuelo para una pesca más rápida y eficiente.
Vara Luciérnaga
La Vara Luciérnaga es la más rápida en el Segundo Mar, con una velocidad de señuelo del 75% para lanzamientos rápidos. Sin embargo, su control negativo, resiliencia cero y bajo peso máximo limitan su uso para peces más grandes o raros.
Ideal para farmear peces comunes y ligeros, se beneficia de encantamientos Suerte o Divino para mejorar su baja estadística de suerte. Los encantamientos Resistente o Controlado ayudan a compensar el control negativo para una pesca más suave.
Vara Flor Silvestre
La Vara Flor Silvestre, una opción temprana del Segundo Mar, ofrece una resiliencia y control sólidos en comparación con otras varas de Etapa 1. Su peso máximo de 700 kg es adecuado para peces más pesados en la región.
Si tienes una vara fuerte del Primer Mar, puede superar a esta. Para la Vara Flor Silvestre, los encantamientos Rápido o Ágil mejoran la eficiencia y elevan tu experiencia de pesca.
Vara del Aventurero
El equivalente del Mar Maldito a la Vara Frágil, la Vara del Aventurero tiene estadísticas mínimas, lo que la convierte en una opción a corto plazo. Quédate con una vara mejor del Primer Mar hasta que puedas actualizar a una opción más fuerte.
Su bajo peso máximo puede ser adecuado para peces raros específicos, pero no vale la pena encantarla. Ahorra recursos para una vara más efectiva para maximizar el éxito de pesca a largo plazo.
Cómo Encantar las Varas del Segundo Mar en Fisch

Para encantar tu vara en Fisch, visita la cueva debajo de la Estatua de la Soberanía en el Primer Mar, requiriendo una Reliquia de Encantamiento. La isla está cerca de la isla inicial. Compra un barco, navega desde el muelle y gira ligeramente a la derecha. En la Estatua de la Soberanía, paga a un guardia 400 E$ por un token especial para acceder al ascensor, que desciende a la cueva que alberga el altar para encantar.
Usar una Reliquia de Encantamiento en el altar aplica un Encantamiento aleatorio a tu vara. Los resultados varían, por lo que podrías necesitar múltiples intentos para asegurar el encantamiento deseado.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre las Varas en el Segundo Mar. Visita nuestro artículo de Códigos de Fisch para obtener recompensas gratuitas y E$ para ayudar a comprar estas nuevas varas.