
Persona 5: El lanzamiento global de Phantom X bajo consideración
El reciente informe financiero de SEGA insinúa un posible lanzamiento mundial de Persona 5: The Phantom X (P5X). El informe indica que el rendimiento del juego en su lanzamiento inicial está cumpliendo con las expectativas y se está considerando activamente la expansión global.
Actualmente en beta abierta, regiones limitadas

Con licencia de Atlus, P5X se lanzó inicialmente en versión beta abierta en China (12 de abril de 2024), seguido de Hong Kong, Macao, Corea del Sur y Taiwán (18 de abril de 2024). Perfect World Games (Corea del Sur) publica el título para móviles y PC, desarrollado por Black Wings Game Studio (China).
Los jugadores controlan a un nuevo protagonista, "Wonder", un estudiante de secundaria durante el día y Phantom Thief con Persona por la noche. La misión de Wonder, junto con Joker (de la serie principal Persona 5) y un nuevo personaje, YUI, es combatir las injusticias sociales.

Wonder inicialmente empuña la Persona Janosik, inspirada en el folclore eslovaco y que encarna un arquetipo de Robin Hood.
El juego conserva el combate por turnos, la simulación social y el rastreo de mazmorras característicos de la serie, pero integra un sistema gacha para la adquisición de personajes.
Nuevo modo Roguelike: Heart Rail
Un vídeo de juego reciente muestra el nuevo modo roguelike "Heart Rail", que recuerda al Universo Simulado de Honkai: Star Rail y ofrece diversos potenciadores, mapas y recompensas.
Sólido rendimiento y planes futuros de SEGA
SEGA reportó fuertes ventas para varios títulos, incluyendo Like a Dragon: Infinite Wealth (1 millón de unidades en su primera semana), Persona 3 Reload (1 millón de unidades en su primera semana: el más rápido de Atlus) y Football Manager 2024 (9 millones de jugadores).
SEGA está reestructurando su negocio, creando un nuevo segmento de "Gaming Business" centrado en los juegos en línea, con el objetivo de establecer una presencia significativa en el mercado de juegos en línea de América del Norte. Se prevé que esto se convierta en un tercer pilar de su modelo de negocio.
Para el año fiscal 2025, SEGA pronostica un aumento de las ventas y las ganancias, proyectando 93 mil millones de yenes (aproximadamente 597 mil millones de dólares) en ingresos para el segmento de juegos completos, un aumento del 5,4 %. También se anticipa un nuevo título de Sonic para el próximo año.