
Persona 5: The Phantom X Global Launch in Erwägung
Der jüngste Finanzbericht von SEGA deutet auf eine mögliche weltweite Veröffentlichung von Persona 5: The Phantom X (P5X) hin. Aus dem Bericht geht hervor, dass die Leistung des Spiels bei seiner Erstveröffentlichung den Erwartungen entspricht und eine globale Expansion aktiv in Betracht gezogen wird.
Derzeit in der offenen Beta, begrenzte Regionen

Lizenziert von Atlus, P5X startete zunächst in der offenen Beta in China (12. April 2024), gefolgt von Hongkong, Macao, Südkorea und Taiwan (18. April 2024). Perfect World Games (Südkorea) veröffentlicht den von Black Wings Game Studio (China) entwickelten Mobil- und PC-Titel.
Die Spieler steuern einen neuen Protagonisten, „Wonder“, tagsüber einen High-School-Schüler und nachts den Persona-schwingenden Phantomdieb. Wonders Mission besteht neben Joker (aus der Hauptserie Persona 5) und einem neuen Charakter, YUI, darin, gesellschaftliche Ungerechtigkeiten zu bekämpfen.

Wonder trägt zunächst die Persona Janosik, die von der slowakischen Folklore inspiriert ist und einen Robin-Hood-Archetyp verkörpert.
Das Spiel behält die charakteristischen rundenbasierten Kämpfe, die soziale Simulation und das Dungeon-Crawling der Serie bei, integriert jedoch ein Gacha-System zur Charakterakquise.
Neuer Roguelike-Modus: Heart Rail
Ein aktuelles Gameplay-Video zeigt den neuen Roguelike-Modus „Heart Rail“, der an das simulierte Universum von Honkai: Star Rail erinnert und verschiedene Power-Ups, Karten und Belohnungen bietet.
SEGAs starke Leistung und Zukunftspläne
SEGA meldete starke Verkäufe für mehrere Titel, darunter Like a Dragon: Infinite Wealth (1 Million Einheiten in der ersten Woche) und Persona 3 Reload (1 Million Einheiten in der ersten Woche). Woche – Atlus' schnellste aller Zeiten) und Football Manager 2024 (9 Millionen Spieler).
SEGA restrukturiert sein Geschäft und schafft ein neues „Gaming Business“-Segment mit Schwerpunkt auf Online-Gaming, mit dem Ziel, eine bedeutende Präsenz auf dem nordamerikanischen Online-Gaming-Markt aufzubauen. Dies soll eine dritte Säule ihres Geschäftsmodells werden.
Für das Geschäftsjahr 2025 prognostiziert SEGA steigende Umsätze und Gewinne und prognostiziert einen Umsatz von 93 Milliarden Yen (ca. 597 Milliarden USD) für das Full-Game-Segment – ein Anstieg von 5,4 %. Ein neuer Sonic-Titel wird ebenfalls für nächstes Jahr erwartet.