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Far Cry 4 alcanza 60fps en PlayStation 5

by Bella Jan 12,2026

Más de una década después de su lanzamiento inicial, Far Cry 4 ahora funciona a una fluida velocidad de 60 fotogramas por segundo (fps) en PlayStation 5.

Como notó por primera vez gael_74 y compartió en el subreddit de Far Cry 4, el historial de actualizaciones del juego confirma que la Versión 1.08 agregó "soporte para 60 FPS en la consola PS5".

Si aún no lo has experimentado, ahora es un momento excelente para sumergirte en Far Cry 4. El juego presenta a uno de los villanos más memorables de la franquicia, Pagan Min, y te sumerge en un vasto y vibrante mundo abierto. El imponente paisaje del Himalaya no es meramente un fondo escénico; es un patio de recreo dinámico que te invita a participar en combate, caza y exploración.

En la "gran" reseña de IGN de 8.5/10 para Far Cry 4, señalábamos: "Aunque Far Cry 4 puede tener un desarrollo de personajes más débil, su campaña, el modo cooperativo y el multijugador competitivo ofrecen un grado increíble de libertad divertida."

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Far Cry 4 es el más reciente de una serie de títulos de Ubisoft de la era de PS4 en recibir mejoras de rendimiento, una lista que incluye Assassin's Creed Syndicate y Assassin's Creed Origins. Como era de esperar, esto ha entusiasmado a la comunidad de Far Cry, con fans en el subreddit expresando la esperanza de que otras entregas queridas como Far Cry Primal y Far Cry 3 reciban pronto la misma mejora a 60 fps.

Lamentablemente, la actualización llegó un poco tarde para algunos jugadores. Una persona expresó su mala suerte: "Tienen que estar bromeando. Acabo de obtener el trofeo de platino para este juego hace tres días".

El mes pasado, Ubisoft estableció una nueva subsidiaria centrada en sus preciadas propiedades Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six, respaldada por una sustancial inversión de 1.160 millones de euros (aproximadamente 1.250 millones de dólares) del gigante tecnológico chino Tencent.

Este desarrollo siguió al anuncio de Ubisoft de que Assassin's Creed Shadows ya había superado los 3 millones de jugadores. Antes del lanzamiento de Shadows, Ubisoft enfrentó un período desafiante marcado por varios fracasos comerciales de alto perfil, despidos generalizados, cierre de estudios y proyectos cancelados. Con el precio de las acciones de la compañía alcanzando un mínimo histórico, existe una inmensa presión para que sus nuevos lanzamientos tengan éxito.

En otras noticias de hoy, Ubisoft introdujo discretamente Logros de Steam para el título de 12 años Splinter Cell: Blacklist.

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