Kreatures Inc., der Entwickler von Pokémon Trading Card Game Pocket, hat die Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers durch die Schenken von Spielern 1.000 Handelstoken angesprochen. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte. Der Entwickler untersucht weiterhin Lösungen zur Verbesserung des kontroversen Systems.
Spieler, die sich anmelden, werden die Trade -Token in ihrem Geschenkmenü ohne begleitende Nachricht finden. Kreatures Inc. gab jedoch eine Erklärung zu X/Twitter ab, in der er sich für das Feedback und die Geduld des Spielers bedankte. Die Einführung der Handelsfunktion in der letzten Woche löste eine erhebliche Gegenreaktion aus, wobei der Entwickler kritisiert wurde, was viele als "komisch giftig", "räuberische" und "geradezu gierige" Implementierung betrachteten.
Das Handelssystem, ähnlich wie bei anderen Mechanik im Spiel in der Pokémon TCG-Tasche, beschränkt die Spieler von übermäßigen Packöffnungen, Wunderpacken und jetzt Handel ohne In-App-Käufe. Das Trade -Token -System begrenzt den Handel weiter und erfordert die Spieler, fünf Karten zu löschen, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen, ein Streitpunkt für viele Spieler.
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Acht Tage nach der Veröffentlichung wird die negative Reaktion fortgesetzt. Während Creatures Inc. zuvor Bedenken hinsichtlich der Spieler und eingeladenes Feedback anerkannte, blieb die tatsächliche Implementierung die Erwartungen nicht. Der Entwickler gab daraufhin zu, dass bestimmte Beschränkungen den lässigen Genuss der Handelsfunktion behindern.
Der Entwickler versprach, diese Probleme anzugehen, indem sie bei zukünftigen Ereignissen die erforderlichen Elemente als Belohnungen anbieten. Die jüngste Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung (3. Februar) konnte dieses Versprechen nicht ergeben.
Viele Spieler glauben, dass das Handelssystem so konzipiert ist, dass es den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigert, das im ersten Monat Berichten zufolge 200 Millionen US -Dollar generierte, * bevor der Handel überhaupt verfügbar war. Dieser Verdacht wird durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, angeheizt. Die Unfähigkeit, frei gegen die fehlenden Karten mit höherer Rarität zu handeln, zwingt die Spieler, beträchtliche Summen für Packungen auszugeben, um sie zu erhalten. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes ausgegeben wurden, was die potenziell hohen Kosten für Spieler hervorhob.