Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 플레이어 1,000 트레이드 토큰을 선물하여 최근에 구현 된 거래 정비공에 관한 플레이어 우려를 해결했습니다. 이것은 두 가지 실질적인 거래에만 충분합니다. 개발자는 논쟁의 여지가있는 시스템을 개선하기위한 솔루션을 계속 조사하고 있습니다.
로그인하는 플레이어는 선물 메뉴에서 트레이드 토큰을 동반하지 않고 찾을 수 있습니다. 그러나 Creatures Inc.는 X/Twitter에 대한 선수 피드백과 인내에 대한 감사를 표명하는 성명서를 발표했습니다. 지난 주 거래 기능의 도입은 많은 반발을 일으켰으며, 개발자는 많은 사람들이 "유쾌하게 독성", "약탈자", "완전한 욕심 많은"구현으로 간주 한 것에 대한 비판에 직면했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 다른 게임 내 역학과 유사한 거래 시스템은 플레이어를 과도한 팩 오프닝, 궁금해 및 현재 거래에서 구매하지 않고 제한합니다. 거래 토큰 시스템은 거래를 추가로 제한하여 플레이어가 5 개의 카드를 삭제하여 동일한 희귀 성 중 하나 인 많은 플레이어에게 경쟁 지점을 거래해야합니다.
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석방 8 일 후, 부정적인 반응이 계속됩니다. Creatures Inc.는 이전에 플레이어의 관심사와 요청을 인정했지만 실제 구현은 기대치에 미치지 못했습니다. 그 후 개발자는 특정 제한이 거래 기능의 우연한 즐거움을 방해한다고 인정했습니다.
개발자는 미래의 행사에서 필요한 항목을 보상으로 제공함으로써 이러한 문제를 해결하기로 약속했습니다. 그러나 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트 (2 월 3 일)는이 약속을 전달하지 못했습니다.
많은 플레이어들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 첫 달에 2 억 달러를 생산했으며 거래를 이용할 수 있기 전에 . 이 의심은 2 성급 이상의 카드를 거래 할 수 없기 때문에 연료를 공급받습니다. 더 높은 비율의 카드를 놓치기 위해 자유롭게 거래 할 수 없기 때문에 플레이어는 팩에 상당한 금액을 쓸 수있는 기회를 얻습니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러의 지출을보고하여 플레이어의 잠재적 인 비용을 강조했습니다.