Jede Sitzung im Königreich wird 2 als einzigartiges Meisterwerk entfaltet, nicht nur aufgrund seines brutalen Realismus und seines unversöhnlichen mittelalterlichen Umfelds, sondern auch aufgrund der bloßen Absurdität, die auf Schritt und Tritt auftritt. Im Folgenden finden Sie einige der bizarrsten Nebenquests, auf die ich beim Erforschen von Böhmen gestoßen bin. Diese Geschichten sind frei von Spoilern für die Hauptgeschichte und konzentrieren sich stattdessen auf die schrulligen Abenteuer, die den unvorhersehbaren Charme des Spiels unterstreichen.
Inhaltsverzeichnis
- Für Troubadours arbeiten, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
- Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
- Konfrontation der Polovtsianer, nur um mit einem Hund zu philosophieren
- Schurken Sie als Dieb und zahlen Sie den Preis
- Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Treffen mit Zigeunern
- Warum das Königreich 2 auffällt
Für Troubadours arbeiten, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
Im Herzen der Karte liegt die kleine Stadt žeelejov, die sich mit einem luxuriösen Badehaus, einer Faustkampfarena und einer gemütlichen Taverne befindet. Unter seinen Gästen befinden sich zwei faule Troubadours mit Träumen, Böhmen mit ihren "epischen" Liedern zu erobern. Wenn sie Fonds, ein Instrument und eine klare künstlerische Richtung fehlen, sollten sie nachdenken, ob sie sich von edlen Idealen oder schönen Frauen inspirieren sollen.
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Henry entschlossen, diese aufstrebenden Genies zu unterstützen, beginnt eine Reihe von Aufgaben. Erstens stiehlt er eine Laute für sie, die Verhaftung riskiert und seinen Ruf verletzt. Aber die Musiker brechen sofort die Fäden und fordern neue, die aus Schafdarm hergestellt wurden. Jeder Schritt nach vorne bringt eine weitere Hürde: Sobald die Saiten fertig sind, stellt sich heraus, dass die Barden dem Gastwirt Geld schulden und sich weigern, ihre Schulden abzuarbeiten, und behauptet, es sei unter ihrem Genie, Säcke zu tragen.
Nach stundenlangen Besorgungen über Böhmen haben die Troubadours endlich alles, was sie brauchen - ein Instrument, eine Freiheit und eine Inspiration. Ihre Belohnung? Ein mindig langweiliges Lied, das Henrys weltliche Heldentat verherrlicht: Schafe stehlen, schlachten und Taschen transportieren. Die Einheimischen machen die Absurdität und Henry -Facepalms hart genug, um eine Spuren zu hinterlassen. In der Zwischenzeit konnte ich nicht aufhören zu lachen!
Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
Erinnern Sie sich an diese musikalischen Saiten für die Troubadours? Sie müssen von einem örtlichen Jäger namens Vojtěch basteln. Der Haken? Vojtěch ist ein Betrunkener, der in den Wald gewandert ist, auf eine Packung Wölfe stieß und einen Baum wie ein ungeschickter Akrobat kletterte. Während des Rettungsversuchs fällt er und verletzt sein Bein.
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Der beabsichtigte Weg besteht darin, ihn zurück ins Lager zu bringen, sein Pferd vor Banditen zu retten und ihm zu helfen, nüchtern zu werden. Im Gegenzug würde Vojtěch ein loyaler Verbündeter werden, der Überlebensfähigkeiten beibrachte und Sie bei Bedarf bei Ihnen hilft. Aber was ist, wenn Sie sich entscheiden, seine Wünsche zu erfüllen und ihn stattdessen direkt in die nächste Taverne zu bringen?
Ich habe genau das gemacht, durch Wälder, Sümpfe und ungleichmäßiges Gelände mit Vojtěch über meine Schulter. Bei der Ankunft war er jedoch nicht zufrieden. "Was für eine Hilfe ist das?! Wo bin ich? Wie komme ich mit diesem verletzten Bein nach Hause? Und was ist mit meinem Pferd? Du bist ein Idiot!"
Vojtěch lehnte weitere Hilfe ab und humpelte das Murren weg. Unsere nächste Begegnung war noch einprägsamer; Er begrüßte mich mit einem finsteren Blick und bot die beste Aussicht hinter seiner Hütte als Entschädigung. "Es ist das Beste, was ich anbieten kann", murmelte er bitter.
Konfrontation der Polovtsianer, nur um mit einem Hund zu philosophieren
In Kingdom Come 2 sind die Polovtsianer die Bösewichte, die Henrys Heimatstadt zerstörten und seine Familie geschlachtet haben. Als sie also in einer Taverne erschienen und Probleme verursachten, kochte mein Blut. Mit rechtschaffener Wut bewaffnet, marschierte ich auf ihr Lager zu, bereit für Rache.
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Aber die Dinge nahmen eine unerwartete Wendung. Anstelle von rücksichtslosen Marauders fand ich freundliche Jungs, die besischt waren, wie sie Kontakte knüpfen. Innerhalb von Minuten war ich mit einer Zigeunerin mit einer Zigeunerin. Zehn Minuten später tranken wir den Alkohol im Lager. Fünfzehn Minuten danach haben wir zusammen ein bizarres Lied zusammengezogen.
Gerade als ich in den Groove einstieg, unterbrach uns ein sprechender Hund. Er begann, mich über den Zweck des Lebens zu lehren und mich auf die Größe zu drängen. Inspiriert oder vielleicht beschwipst, nahm ich seine Herausforderung an und versuchte, auf einem Wagen über einen See zu schwimmen, und löste die Suche "Nicht ertrinken!" Irgendwie habe ich überlebt, wenn auch nicht ohne unkontrollierbare Lachen während der gesamten Tortur.
Schurken Sie als Dieb und zahlen Sie den Preis
Bis zum 30. Stunden hatte ich die Kunst von Stealth und Einbruch gemeistert. Bis zur Stunde 31 wurde ich in der Böhmen in Bessen. Wie? Ein einziger verpfuschter Überfall. In schwarzer Kleidung verkleidet, infiltrierte ich eine Wachkaserne und plünderte teure Rüstung aus verschlossenen Truhen. Auf dem Weg nach draußen bemerkte mich ein zufälliger Passant, habe aber nicht direkt eingegriffen - keine große Sache, oder?
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Falsch. Am nächsten Morgen stürmte eine Wache in mein Zimmer. "Wir haben Wertsachen verloren und Zeugen haben gesehen, dass Sie letzte Nacht herumlauern. Leeren Sie Ihre Taschen und bereiten Sie sich auf Ketten vor!" Wie durch ein Wunder, sprach ich mich heraus und merkte zu spät, dass ich kein auffälliges Accessoires entfernt oder den Gestank abgewaschen hatte, der an meinen Kleidern klammerte. Es war nicht der Diebstahl selbst, der mich weggab - es war die Beweise zurück.
Haben Sie in einem anderen Spiel jemals so akribische Liebe zum Detail gesehen? Auch nicht ich habe ich i.
Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Treffen mit Zigeunern
In einer Mondnacht entdeckte ich ein wertvolles Pferd, das auf einem Feld weidet. Als die Besitzer schliefen, hüpfte ich auf den Sattel und galoppierte in Richtung des Zigeunerlagers. Mikolaj, der ansässige Pferdehändler, kauft gerne gestohlene Waren. Perfektes Match, oder?
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Nicht so schnell. Mikolaj schlief und abtrieb das Pferd nach Hause, bevor ich es binden konnte. Entschlossen ließ ich das Spiel über Nacht rennen, um auf die Morgendämmerung zu warten. Als Mikolaj endlich aufwachte, verbrachte er zehn qualvolle Minuten damit, Brei zu essen, seinen Löffel zu lecken, sich seinen Bauch zu kratzen und nach dem Atem zu murmeln. Schließlich gelang es mir, das Pferd zu verkaufen, aber nicht ohne eine harte Lektion zu lernen: In Kingdom Come 2 entwickeln sich selbst kleine Eskapaden zu lustigen Missgeschicken.
Warum das Königreich 2 auffällt
Diese Anekdoten kratzen kaum an der Oberfläche dessen, was das Königreich 2 so besonders macht. Jede Entscheidung, egal wie trivial, hat Konsequenzen, die sich auf überraschende Weise durch die Welt kräuseln. Egal, ob Sie Trunkener retten, mit Hunden philosophieren oder eine enge Verhaftung vermeiden, das Spiel liefert endlose Unterhaltung. Sein Engagement für Realismus und Eintauchen sorgt dafür, dass sich jeder Durchgang einzigartig anfühlt, was es zu einem Muss für Fans von RPGs von Open-World macht.
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Böhmen wartet!