微软最近宣布提高其 Xbox Game Pass 订阅服务的价格,同时推出缺少“第一天”游戏版本的新等级。本文深入探讨了这些变化的具体细节,并分析了微软针对 Game Pass 的整体策略。
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价格上涨将于 7 月 10 日(新订阅者)和 9 月 12 日(现有订阅者)生效
Xbox 支持页面上详细介绍的价格调整会影响 Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass 和 Game Pass Core:
- Xbox Game Pass Ultimate:从每月 16.99 美元上涨至 19.99 美元,保留 PC Game Pass、Day One 游戏、庞大的游戏库、在线多人游戏和云游戏。
- PC 游戏通行证: 从每月 9.99 美元增加到 11.99 美元,保留第一天发行、会员折扣、PC 游戏目录和 EA Play 的访问权限。
- 游戏通行证核心:年费从 59.99 美元跃升至 74.99 美元,但每月费用仍为 9.99 美元。
- 主机游戏通行证:自 2024 年 7 月 10 日起不再对新订阅者开放。现有订阅者只要其订阅保持有效,就可以保持访问权限。 2024 年 9 月 18 日之后,主机版 Game Pass 的最长可叠加时间为 13 个月。
Xbox Game Pass 标准简介
新级别 Xbox Game Pass Standard 的价格为每月 14.99 美元,提供游戏和在线游戏的后台目录,但省略了 Day One 游戏和云游戏。 有关其发布日期和游戏可用性的更多详细信息即将发布。微软强调其为玩家提供多样化选择的承诺,并表示价格变化反映了提供不同计划和价位的这一目标。
执行评论和战略方向
Xbox 首席执行官 Phil Spencer 之前的声明强调了该公司在 Game Pass、云游戏、跨平台游戏和开发者支持方面的持续投资。 Xbox 首席财务官 Tim Stuart 也强调了 Game Pass 的高利润潜力,推动了微软在该领域的扩张。[视频嵌入:您不需要 Xbox 来玩 Xbox 游戏 - [YouTube 链接:
最近的营销活动展示了 Game Pass 在 Amazon Fire Sticks 上的可用性,强调了无需 Xbox 主机即可玩 Xbox 游戏的功能。 Spencer 重申 Xbox 的重点是扩大游戏可用性并为玩家提供跨多个平台的选择。
尽管有猜测,微软还是确认了其对硬件生产和实体游戏发布的持续承诺。 虽然承认与制造成本相关的挑战,但 Xbox 的战略并不依赖于完全过渡到纯数字模式。