微軟最近宣布提高其 Xbox Game Pass 訂閱服務的價格,同時推出缺少“第一天”遊戲版本的新等級。本文深入探討了這些變化的具體細節,並分析了微軟針對 Game Pass 的整體策略。
[視頻嵌入:微軟提高 Xbox Game Pass 價格 - [YouTube 鏈接:
價格上漲將於 7 月 10 日(新訂閱者)和 9 月 12 日(現有訂閱者)生效
Xbox 支持頁麵上詳細介紹的價格調整會影響 Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass 和 Game Pass Core:
- Xbox Game Pass Ultimate:從每月 16.99 美元上漲至 19.99 美元,保留 PC Game Pass、Day One 遊戲、龐大的遊戲庫、在線多人遊戲和雲遊戲。
- PC 遊戲通行證: 從每月 9.99 美元增加到 11.99 美元,保留第一天發行、會員折扣、PC 遊戲目錄和 EA Play 的訪問權限。
- 遊戲通行證核心:年費從 59.99 美元躍升至 74.99 美元,但每月費用仍為 9.99 美元。
- 主機遊戲通行證:自 2024 年 7 月 10 日起不再對新訂閱者開放。現有訂閱者隻要其訂閱保持有效,就可以保持訪問權限。 2024 年 9 月 18 日之後,主機版 Game Pass 的最長可疊加時間為 13 個月。
Xbox Game Pass 標準簡介
新級別 Xbox Game Pass Standard 的價格為每月 14.99 美元,提供遊戲和在線遊戲的後台目錄,但省略了 Day One 遊戲和雲遊戲。 有關其發布日期和遊戲可用性的更多詳細信息即將發布。微軟強調其為玩家提供多樣化選擇的承諾,並表示價格變化反映了提供不同計劃和價位的這一目標。
執行評論和戰略方向
Xbox 首席執行官 Phil Spencer 之前的聲明強調了該公司在 Game Pass、雲遊戲、跨平台遊戲和開發者支持方麵的持續投資。 Xbox 首席財務官 Tim Stuart 也強調了 Game Pass 的高利潤潛力,推動了微軟在該領域的擴張。[視頻嵌入:您不需要 Xbox 來玩 Xbox 遊戲 - [YouTube 鏈接:
最近的營銷活動展示了 Game Pass 在 Amazon Fire Sticks 上的可用性,強調了無需 Xbox 主機即可玩 Xbox 遊戲的功能。 Spencer 重申 Xbox 的重點是擴大遊戲可用性並為玩家提供跨多個平台的選擇。
盡管有猜測,微軟還是確認了其對硬件生產和實體遊戲發布的持續承諾。 雖然承認與製造成本相關的挑戰,但 Xbox 的戰略並不依賴於完全過渡到純數字模式。