战锤40,000:太空海军2的开发商已经解决了社区对最近的游戏中事件的担忧,被认为促进了“害怕错过”(FOMO)。这些事件提供了限时的化妆品,引发了批评和与潜在不可持续的现场服务模型的比较。
经常在现场服务游戏中使用的FOMO策略,激励玩家快速获取时间敏感的虚拟物品,通常是有代价的。这种做法经常引起批评,以养成不健康的游戏习惯。尽管Space Marine 2不具有战利品框,但社区活动却引发了负面反应。
Answersee结果为了响应负面反馈,Focus Entertainment和Saber Interactive阐明了他们的意图,并指出Space Marine 2不是过渡到完整的现场服务模型。他们确认所有活动项目将在以后提供给所有玩家。他们的声明强调了社区活动为敬业的球员提供早期访问权的渴望,而不是引起挫败感。他们为负面经验道歉,并正在简化项目采集过程。
作为善意的手势,现在可以免费提供所有连接其职业账户的玩家的人,这是令人垂涎的无标志MK VIII错误的头盔(以前仅通过3月3日的帝国守夜活动获得)。
即将到来的7.0更新将引入新武器,地图和PVE声望排名。这是在以前的公告中解决了玩家对内容更新的担忧,并概述了游戏的未来计划。 Space Marine 2取得了创纪录的成功,出售了500万张,并成为最快的战锤视频游戏。