Heim Nachricht Warhammer 40.000: Space Marine 2 dev stempelt Live -Service -Spielengespräch inmitten von Rückschlägen zu "FOMO" -Stunnietern -Ereignissen

Warhammer 40.000: Space Marine 2 dev stempelt Live -Service -Spielengespräch inmitten von Rückschlägen zu "FOMO" -Stunnietern -Ereignissen

by Scarlett Mar 18,2025

Die Entwickler von Warhammer 40.000: Space Marine 2 haben die Bedenken der Gemeinschaft in Bezug auf die jüngsten In-Game-Ereignisse berücksichtigt, die als Förderung "Angst vor dem Verpassen" (FOMO) wahrgenommen werden. Diese Veranstaltungen boten kosmetische Gegenstände mit begrenzter Zeit, lösten Kritik und Vergleiche mit potenziell nicht nachhaltigen Live-Service-Modellen aus.

Die FOMO-Taktiken, die häufig in Live-Service-Spielen eingesetzt werden, treiben die Spieler dazu auf, schnell zeitkritische virtuelle Gegenstände zu erwerben, oft mit Kosten. Diese Praxis kritisiert oft daran, ungesunde Spielgewohnheiten zu fördern. Während Space Marine 2 keine Beuteboxen enthält, lösten die Community -Ereignisse eine negative Reaktion aus.

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Als Reaktion auf das negative Feedback hat Focus Entertainment und Sabre Interactive ihre Absichten klargestellt und festgestellt, dass Space Marine 2 nicht zu einem vollständigen Live-Service-Modell übergeht. Sie bestätigten, dass alle Veranstaltungsgegenstände allen Spielern zu einem späteren Zeitpunkt zur Verfügung gestellt werden. Ihre Aussage betont den Wunsch nach Community -Events, engagierten Spielern einen frühen Zugang zu bieten, nicht um Frustration zu verursachen. Sie entschuldigten sich für die negative Erfahrung und arbeiten an der Vereinfachung des Artikelakquisitionsprozesses.

Als Geste des guten Willens wird der begehrte Emblem -lose-Mk VIII-Fehlerhelm (zuvor nur durch das am 3. März endende kaiserliche Mahnereignis erhältlich) an alle Spieler, die ihre Profikonten verknüpfen, kostenlos angeboten.

Das bevorstehende 7.0 -Update wird eine neue Waffe, eine Karte und eine PVE -Prestige -Ränge einführen. Dies folgt frühere Ankündigungen, die sich mit den Bedenken hinsichtlich der Spieler über Inhaltsaktualisierungen und der Umrissen zukünftiger Pläne für das Spiel befassen. Space Marine 2 erzielte Rekord Erfolg, verkaufte 5 Millionen Exemplare und wurde das am schnellsten verkaufte Warhammer-Videospiel.