流放路径2地图集技能树优化:早期和最终游戏策略
在完成所有六个行为后解锁的流亡路径中的Atlas技能树会显着影响您的最终赛场的进展。 ATLAS技能点的战略分配对于平稳的体验至关重要。本指南概述了早期和最终游戏映射的最佳技能树设置。
最佳早期映射Atlas技能树(第1-10层)
早期映射的重点是维持步入高层地图的Waystones。优先考虑这三个节点:
Skill | Effect |
---|---|
Constant Crossroads | 20% increased quantity of Waystones found in maps. |
Fortunate Path | 100% increased rarity of Waystones found in maps. |
The High Road | Waystones have a 20% chance of being a tier higher. |
这些节点可通过第4层实现,最大程度地获取Waystone的获取并改善地图层的进度,从而最大程度地减少了对货币密集型球的使用需求(例如,富豪,崇高,炼金术球)。在对其他方面进行优化之前,请专注于获得T15地图。在处理T5+地图之前,请确保您的角色构建已完成。
最佳终结游戏地图集技能树(第15层+)
在第15层,Waystone稀缺性减少。重点转移到最大化稀有怪物下降以提高盈利能力。优先考虑这些节点:
Skill | Effect |
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Deadly Evolution | Adds 1-2 additional modifiers to Magic and Rare Monsters, significantly increasing drop quality and quantity. |
Twin Threats | Adds +1 Rare monster to each map; synergizes with Rising Danger for a 15% increased Rare monster chance. |
Precursor Influence | Increases Precursor Tablet drop chance by +30%, crucial for map juicing. |
Local Knowledge (Optional) | Alters drop weighting based on map biome; carefully consider biome effects before activating. Alternatives include investing in higher-tier Waystones and Tablet Effect nodes if Local Knowledge proves detrimental. |
如果Waystone掉落成为最后游戏中的关注点,Respec将重新回到以Waystone为中心的节点。请记住,根据您当前的映射挑战和整体策略来调整Atlas技能树。