亡命のパス2アトラススキルツリーの最適化:早期および終了戦略
亡命2のパスにあるAtlasスキルツリーは、6つのすべての行為を完了した後にロック解除され、エンドゲームの進行に大きな影響を与えます。 ATLASスキルポイントの戦略的割り当ては、スムーズな体験には不可欠です。このガイドは、初期および終了マッピングの両方の最適なスキルツリーセットアップの概要を説明します。
ベストアーリーマッピングアトラススキルツリー(ティア1-10)
早期マッピングは、高層マップへの進行のための維持方法に焦点を当てています。これらの3つのノードに優先順位を付けます。
Skill | Effect |
---|---|
Constant Crossroads | 20% increased quantity of Waystones found in maps. |
Fortunate Path | 100% increased rarity of Waystones found in maps. |
The High Road | Waystones have a 20% chance of being a tier higher. |
これらのノードは、ティア4で達成可能であり、ウェイストーンの獲得を最大化し、マップティアの進行を改善し、通貨集約型のオーブ使用の必要性を最小限に抑えます(例:堂々とした、高揚、錬金術のオーブ)。他の側面に最適化する前に、T15マップに到達することに焦点を当てます。 T5+マップに取り組む前に、キャラクタービルドが確定していることを確認してください。
ベストエンドゲームアトラススキルツリー(ティア15+)
Tier 15では、Waystone Scarcityが減少します。焦点は、収益性を向上させるために、珍しいモンスタードロップを最大化することにシフトします。これらのノードに優先順位を付けます。
Skill | Effect |
---|---|
Deadly Evolution | Adds 1-2 additional modifiers to Magic and Rare Monsters, significantly increasing drop quality and quantity. |
Twin Threats | Adds +1 Rare monster to each map; synergizes with Rising Danger for a 15% increased Rare monster chance. |
Precursor Influence | Increases Precursor Tablet drop chance by +30%, crucial for map juicing. |
Local Knowledge (Optional) | Alters drop weighting based on map biome; carefully consider biome effects before activating. Alternatives include investing in higher-tier Waystones and Tablet Effect nodes if Local Knowledge proves detrimental. |
Waystone Dropsがエンドゲームで懸念事項になった場合、ウェイストーン中心のノードに戻ります。現在のマッピングの課題と全体的な戦略に基づいて、Atlasスキルツリーを忘れずに調整することを忘れないでください。