Minecraft开发人员Mojang坚定地说明了它反对将生成人工智能(AI)整合到其游戏开发过程中的立场。尽管AIVISION在《使命召唤:Black Ops 6》和Microsoft的Muse开发中,AIVISION在游戏行业中使用了AI的趋势,但旨在产生游戏创意的AI的发展,Mojang仍然致力于人类创造力。
在IGN的最近活动中,Minecraft Vanilla游戏总监Agnes Larsson强调了人类创造力在游戏开发中的重要性。拉尔森解释说:“在这里对我们来说,就像《我的世界》是关于创造力和创造的,我认为重要的是让我们感到乐于创造作为人类。这是一个目的,这使生活看起来很美好。因此,对我们来说,对我们来说,我们真的希望它是使我们的游戏成为我们游戏的团队。”
Minecraft Vanilla执行制片人Ingela Garneij回应了这种情绪,强调了定义Minecraft的独特人类风格。 Garneij指出:“对我来说,这是框外部的思考。这种特定的触摸是:什么是Minecraft?看起来如何?通过AI创建的额外质量真的很棘手。”她进一步阐述了通过远程团队维持游戏本质的挑战,并指出:“我们甚至有时会尝试建立远程团队,并指导他们为我们建立从来没有奏效的事情,因为您必须在这里面对面地工作。”
Garneij强调了人类相互作用在理解Minecraft的价值,原理,生态系统和传说中的重要性。 “我的意思是创造力是……作为一个人,作为一个人,您需要像人类一样真正了解价值观和原理以及生态系统,传说,一切。
莫琼(Mojang)对人类创造力的奉献精神在他们为基于Minecraft创纪录的成功取得成功的努力中显而易见。最近宣布的图形更新为“充满活力的视觉效果”,旨在在不久的将来增强游戏的视觉体验。此外,Mojang没有计划将Minecraft转移到免费游戏模型,并继续抵制创建“ Minecraft 2”的想法。尽管已经16岁了,但Minecraft没有放慢脚步的迹象,而Mojang对生成AI的立场仍然坚定。
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